DESENVOLVIMENTO DE JOSTICK PARA IPHONE

1742 palavras 7 páginas
Instituto de Ensino Superior da Amazônia
Faculdade Martha Falcão
Curso: Bacharel em Design
Prof. Orientador: Marcos Marinho.
Aluno: Benedito Otávio Libório de Almeida

1.INTRODUÇÃO

O iPhone é o smartphone da Apple Inc. empresa de tecnologia mundialmente conhecida por seus produtos nas áreas de informática e telefonia. O iPhone não foi exatamente o primeiro a fazer o que faz, o diferencial inovador do aparelho foi apresentar novas características de convergência dentro de um sistema (IOS) incrivelmente aberto a muitas possibilidades, apesar do código fechado deste mesmo sistema.
Nos anos seguintes ao seu lançamento, muitas empresas de games apostaram no potencial de vídeo game portátil do iPhone e hoje todas as grandes (Capcom, Ubisoft, EA Games etc) possuem versões de seus jogos mais famosos para o sistema do smartphone.
O que aconteceu a seguir foi a identificação de problemas com o manuseio do touch em relação a alguns jogos.
Enquanto alguns títulos eram lançados especificamente para o modelo de jogabilidade Touch, outros eram adaptações de títulos já conhecidos em consoles de mesa ( Playstation3, X Box 360) e outros portáteis (PSP,
Nintendo DS).
A solução proposta pelas próprias empresas desenvolvedoras foi a criação de joysticks virtuais que possibilitam a visualização dos controladores como se fossem marcas d’agua nos cantos inferiores na tela do smartphone
Isso resolveu o problema de jogabilidade, mas acrescentou outro; a diminuição do espaço de visualização pelo jogador, já que os polegares ocupam cerca de 25% do espaço na tela do smartphone.
Outro problema associado ao sistema touch é a falta de precisão em controles que apresentam o modelo

direcional em forma de cruz, ou alavanca. É comum que os dedos saiam da área de controle. Isso acontece quando o usuário está com sua atenção voltada ao jogo e seu tato não denuncia quando as pontas dos dedos saem da área de controle, pois a tela de cristal é lisa e sem chanfros que possam

Relacionados