Computação Ubiqua

2020 palavras 9 páginas
Índice

Conceito
Mark Weiser
Computação Pervasiva
Infraestrutura da Computação Ubíqua
Tendências da Computação
Rede
Vantagens e Desvantagens
Observações
Considerações Finais
Bibliografia

Objetivo

Apontar as vantagens e as desvantagens existentes nas aplicações da Computação Ubiqua no dia-a-dia, e sua diversidade.

Termo

O termo ” Computação Ubíqua ” foi usado pela primeira vez pelo cientista de informatica estadunidense Mark Weiser (1952 — 1999) em 1988 e publicado em 1991 no seu artigo The Computer for the 21st Century.
Também é conhecida pelos termos em língua inglesa de pervasive computing(computação ), calm technology, things that think e everyware, e denomina-se alternativamente de inteligencia ambiental.

Conceito

Computação ubíqua tem como objetivo tornar a interação pessoa-máquina invisível, ou seja, integrar a informatica com as ações e comportamentos naturais das pessoas. Não invisível como se não pudesse ver, mas, sim de uma forma que as pessoas nem percebam que estão dando comandos a um computador, mas como se tivessem conversando com alguém. Além disso, os computadores teriam sistemas inteligentes que estariam conectados ou procurando conexão o tempo todo, dessa forma tornando-se onipresente.

Introdução

Marc Weiser, considerado o pai da computação ubíqua, previu há uma década atrás que no futuro, os computadores habitarão nos mais triviais objetos: etiquetas de roupas, chávenas de café, interruptores de luz, canetas, etc, de forma invisível para o utilizador. Neste mundo de Weiser, devemos aprender a conviver com os computadores, e não apenas interagir com eles.
Mark Weiser foi o criador da computação ubíqua ou “ubicomp”. No Laboratório de Ciência da Computação da Xerox Parc foram realizados vários estudos para se poder compreender como as pessoas trabalhavam e que ferramentas usavam. Weiser percebeu que a melhor utilização de uma ferramenta é quando o usuário não percebe que está utilizando-a, isto é, o usuário não

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