computação gráfica

2579 palavras 11 páginas
Computação Gráfica
2007/2008

Licenciatura em Engenharia Informática
Guião das Aulas Teóricas
GU-CG-07-09
Ana Paula Cláudio

Shading

Imagens realistas

Imagens realistas (ou fotorealistas) são imagens idênticas às que se obteriam fotografando os objectos equivalentes do mundo fisico.
Ser realista neste contexto significa imitar a realidade, obter imagens geradas por computador virtualmente indistinguíveis das correspondentes imagens reais.

Imagens realistas

A realidade física é tremendamente complexa. Daí que o realismo em computação gráfica seja muito dispendioso em termos computacionais.

Imagens realistas

A expressão

Realismo = Eliminação de invisíveis + Shading dá uma ideia do processo de obtenção de imagens realistas.
Depois da componente geométrica da geração de imagens, debruçámo-nos sobre a eliminação de invisíveis. É agora altura de falarmos sobre o shading.

Shading

Podemos definir shading como a determinação da cor aparente de cada ponto de uma superfície em função da sua posição orientação e características ópticas (opaco, transparente, baço, brilhante, rugoso etc.)

e tendo em atenção as fontes de luz presentes.

Modelos Locais de Iluminação vs Modelos Globais de Iluminação

A definição anterior de shading só é válida para objectos isolados, uma vez que não tem em conta a interacção luminosa entre os diferentes objectos.

Esta é a aproximação seguida nos chamados modelos locais de iluminação.

Modelos Locais de Iluminação vs Modelos Globais de Iluminação

Em contrapartida os modelos globais de iluminação tratam de forma explícita essa interacção entre objectos,

permitindo obter resultados mais perfeitos (i.e., mais realistas) à custa, naturalmente, de um maior esforço computacional.
(Ex.: ray-tracing)

Modelos Locais de Iluminação

Estes modelos consideram

fontes de luz pontuais iluminando directamente a superfície dos objectos e uma

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