Computação gráfica - livro

115527 palavras 463 páginas
CAPÍTULO 1

Visão Geral

1.1. Computação Gráfica, Arte e Matemática
1.2. Origens da Computação Gráfica
1.2.1. Escala Temporal
1.3. Áreas da Computação Gráfica
1.3.1. O Mercado da Computação Gráfica
1.4. Percepção Tridimensional
1.4.1. Informações monoculares
1.4.1.1. Perspectiva
1.4.1.2. Conhecimento prévio do objeto
1.4.1.3. Oclusão
1.4.1.4. Densidade das texturas
1.4.1.5. Variação da reflexão da luz
1.4.1.6. Sombras e sombreamentos
1.4.2. Informações visuais óculo-motoras
1.4.2.1. Acomodação
1.4.2.2. Convergência
1.4.3. Informações visuais estereoscópicas
1.5. Representação Vetorial e Matricial de imagens
1.6. Arquitetura de Hardware
1.6.1. Dispositivos Gráficos de Entrada
1.6.2. Dispositivos Gráficos de Saída
1.7. OpenGL

O primeiro experimento matemático foi artístico: a música. Segundo a história, foi o próprio Pitágoras quem descobriu que as notas musicais se relacionavam com as razões do comprimento da corda do instrumento musical que as produziam ao vibrar
(Maor, 1987). Como matemática, filosofia e música tinha a mesma importância no mundo Grego, nesta descoberta foram vistos sinais de que tudo no universo obedeceria às mesmas leis da música, ou seja, a razão. Assim, os números racionais dominaram a visão grega do mundo como o pensamento racional dominou sua filosofia. Na verdade, a palavra grega para razão é “logos” da qual se originou a atual lógica.

1.1. COMPUTAÇÃO GRÁFICA, ARTE E MATEMÁTICA
A computação gráfica é matemática e arte. É uma ferramenta de concepção de arte, assim como o piano ou o pincel. Esta ferramenta proporciona um maior poder de abstração, ajudando na criação de imagens complexas e em muitos casos não imaginadas. A relação entre luz, tempo e movimento constitui a base desta que poderia ser classificada como uma arte tecnológica. A computação gráfica pode ser encarada como uma ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho ou modelagem. Imagens

Relacionados

  • Trabalho Introdução a Engenharia - Computação Gráfica
    2567 palavras | 11 páginas
  • atps computacao
    1910 palavras | 8 páginas
  • atps
    1929 palavras | 8 páginas
  • teste
    2090 palavras | 9 páginas
  • ATPS
    1843 palavras | 8 páginas
  • História da computação gráfica
    1057 palavras | 5 páginas
  • abertura de uma oficina
    2917 palavras | 12 páginas
  • SketchUP
    2949 palavras | 12 páginas
  • Computação gráfica
    841 palavras | 4 páginas
  • História da Computação Gráfica
    1535 palavras | 7 páginas