Computaçao

254 palavras 2 páginas
• Identificadores (variáveis, constantes, objetos, classes)

- utilizados para referenciar um elemento do programa (dados, subprogramas, etc)

- seguem regras para criar estes “nomes” (vide livro – começar com letra)

- exemplos: prova1, prova2, primeiro_nome, media, desvio_padrao, etc.

- diferenciar letras maiúsculas das minúsculas

Estrutura de um Programa
(Cap.2)

• Tipos de dados

- definem o que vai ser representado

- exemplos: inteiro, ponto flutuante, caracteres, etc.

- definem o espaço reservado na memória:

• inteiro ( int (-32768 a 32768) = 2 bytes

• real( float ou double (3.4e-38 a 3.4e38) = 4 a 10 bytes

• científico (1.7e-308 a 1.7e308(até 19 digitos) = 8 bytes

• caracteres ( char (1 byte)

• string de caracteres ( char [ xx ] (vetor)

Estrutura de um Programa
(Cap.2)

• Variáveis

- reservam espaço na memória para armazenamento dos dados do usuário - declaração formada por tipo + identificador - exemplos • int nota1;

• float nota2;

• double num1, num2;

• char opcao;

Estrutura de um Programa
(Cap.2)

• Constantes - armazenam na memória dados que não modificam seu valor durante a execução do programa

- podem ser caracteres, numéricas ou booleanas - exemplos • “texto”, ‘a’, “100” • 100,

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