Classifica O De Sistemas CS

349 palavras 2 páginas
Counter Strike
ALUNOS:
MAXIMILIANO LEMOS GONÇALVES
LUIS FELIPE ESTACHESKI

Sistemas Simples: Counter Strike


Um sistema simples é aquele que seu personagem tem pouca iteração com o ambiente do jogo, sem muita opção de jagabilidade. 

Ex: foto com poucos elementos.

Sistemas Complexos:


Já um sistema complexo possui muitos elementos que são altamente relacionados e inter-conectados. Com muita interatividade em sua jogabilidade.



Ex: foto com elementos que engrandecem o jogo.

Sistema Aberto:


Um sistema aberto interage com seu ambiente. Em outras palavras varios jogadores jogando simultaneamente uns contra os outos.



Ex: foto com servidores lotados

Sistema Fechado:


Um sistema fechado não há qualquer interação com o ambiente.
Como um jogador em uma campanha single player, com personagens do próprio jogo.



Ex: player jogando com bot´s

Sistema Estável:


Um sistema estável por que Counter Strike sendo um jogo há atualizações a serem feitas , mais como jogamos a versão pirata não ocorre essas atualizações.



Ex: foto do jogo pirata, não podendo ser atualizado.

Sistema Dinâmico:


Um sistema dinâmico é o que sofre mudanças rápidas e constantes devido a mudança de seu ambiente. Como atualizações que mudam interface e a jogabilidade do jogo.



Ex: foto do jogo atualizado com nova interface.

Sistema Adaptável:


Um sistema adaptável é aquele que responde ao ambiente mutável.
No caso do Counter Strike versões do jogo modificadas por seus fãns.

Ex: foto com personagem feminina.

Sistema não Adaptável:


O sistema não adaptável é aquele que não muda com o ambiente mutável. Ou seja sempre original ,sem modificações.

Ex: foto do jogo original.

Sistema Permanente:


O sistema permanente é o que existe ou existirá por um longo período de tempo, no caso do Counter strike por ser um jogo lançado em 2003 e sendo jogado ate hoje.



Ex: counter strike 1.5

Sistema Temporário:


O sistema temporário é aquele que existirá curto

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