Características do visualg

539 palavras 3 páginas
INTRODUÇÃO AO VISUALG
Introdução a Programação – Redes – IFRN

Objetivos




 

Fornecer um ambiente de programação próximo a realidade; Diminuir a curva exponencial de aprendizagem; Fornecer um ambiente básico de depuração; Dotar de sensibilidade ao contexto o editor de texto.

A tela principal do VisuAlg
Barra de Ferramentas

Editor de texto

Quadro de variáveis

Simulador de saída

Barra de ferramentas (codificação)

Atalhos para barra de ferramentas
Atalho F9 Ação Executar

Shift + F9 F8
Ctrl + F2 F5 Ctrl + F5 F7 Ctrl + F3 F1

Executar com timer Passo
Parar Liga/desliga breakpoint Desmarcar todos os breakpoints Perfil Mostrar pilha de ativação Ajuda

A linguagem
  

Baseia-se em Portugol (pseudo-código); Permite apenas um comando por linha; Não há “token” de encerramento:
 Por

exemplo “;”



Todas as palavras-reservadas são escritas sem acentuação:
 se,

entao, senao, logico;



Não há diferenciação entre maiúsculas e minúsculas.

Esqueleto de algoritmo


A cada novo algoritmo, o VisuAlg cria o seguinte “esqueleto”: algoritmo "semnome" // Função : // Autor : // Data : // Seção de Declarações inicio // Seção de Comandos fimalgoritmo

Comentário






O comentário de código é identificado pelo símbolo “//” no início da linha; Cada comentário se estende apenas por uma linha; Caso deseje escrever um comentário extenso, inicie cada linha com “//”;

Tipos de dados


 







São quatro: inteiro, real, cadeia de caracteres e lógico; Possuem a seguinte sintaxe: inteiro: define variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem casas decimais. real: define variáveis numéricas do tipo real, ou seja, com casas decimais. caractere: define variáveis do tipo string, ou seja, cadeia de caracteres. logico: define variáveis do tipo booleano, ou seja, com valor VERDADEIRO ou FALSO.

Declaração de variáveis
 

 



Toda variável deve iniciar com uma letra; O

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