Campo minado com java

3314 palavras 14 páginas
OBJETIVO

Temos por objetivo neste APS, estabelecer uma conexão através das competências cujas habilidades foram ministradas pelos professores neste semestre em todas as aulas, preparando-nos assim superficialmente para os diversos desafios da TI.
Para o desenvolvimento do projeto, focamos no aprendizado apresentado nas aulas de Aplicação de Linguagem de Programação Orientada à Objeto – ALPOO (JAVA) e Álgebra Linear. Desta maneira, conseguimos executar na prática o desenvolvimento do projeto proposto pelo APS, a criação e desenvolvimento de uma versão para o jogo Campo Minado.
O jogo fora inventado por Robert Donner em 1989. Este jogo tem sido reescrito para diversas plataformas, sendo a sua versão mais popular a que vem nativamente com o Windows.
O Campo Minado é um jogo aparentemente simples, de lógica e raciocínio. O objetivo do Campo Minado é virar os quadrados vazios e evitar aqueles que escondem minas. Se você clicar em uma mina, o jogo terminará. A pontuação é calculada pelo jogador que encontra todos os quadrados vazios o mais rápido possível.
Para o desenvolvimento utilizamos os conceitos e bases da linguagem Java, dentro do conteúdo ministrado, aplicado e executado, com ações e exercícios propostos em sala de aula e exercícios práticos nos laboratórios da universidade (Aulas nos laboratórios).
Através dos conhecimentos a nós transmitidos, pudemos criar um link entre as aulas na universidade, e a criação de um trabalho (um Projeto) executado pelo grupo na prática.
Desta maneira, nos deparamos e podemos destacar os fatos:
A preparação para uma breve ou amena amostra sobre os desafios que serão encontrados por nós em nossa área profissional, dentro da atmosfera da tecnologia da informação.
Avaliar um amplo e vasto repertório de possibilidades, estabelecendo um contato do projeto com todas as disciplinas ministradas em nosso curso de ciências da computação por mais desconexa que a situação aparentemente apresentava ser, então poderíamos

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