bismarck

10469 palavras 42 páginas
01: DEATH OF A SHOWMAN
20 de janeiro de 2005
ALVO: Joseph Clarence (Dono do circo)

Esta é uma fase do tipo training. Basicamente o jogo lhe mostrará ações básicas que podem ser executadas por você durante o jogo, com o auxílio de instruções. Seu alvo é Joseph Clarence, dono de um circo. Siga pela esquerda e depois suba os escombros, pelo lado em que há um banco. O agente subirá automaticamente. Continue, e logo avistará um portão. Espere que um guarda venha te receber e após a cena, entre pela porta a esquerda. ?? hora de distrair os guardas. Á direita, você verá uma janela com um alvo desenhado. Mire lá e arremesse a moeda. Enquanto os guardas se preocuparão com o barulho, você pode passar despercebido. Entre no teatro pela porta dupla e silenciosamente equipe a Fiber Wire e mate o gangster. Pegue a arma e munição. ?? direita do teatro você verá um quadriculado vermelho. Escale-o e pule um parapeito, indo em direção a ele. Pegue uma shotgun na próxima sala e limpe a próxima, atirando, claro. (Se você quiser o Silent Assassin nas próximas fases, aproveite. Esta será uma das únicas em que você usará barulho!!!).
Guarde os corpos nas caixas e se esconda no armário, esperando por um cientista chegar. Mate-o, pegue suas roupas e o keycard e use-o na próxima porta, na próxima sala. Siga pelo corredor até chegar a uma entrada a esquerda. Coloque sua arma na bandeja e pegue-a, seguindo o corredor até o fim. Solte a bandeja no chão e deixe que o guarda te reviste. Entre na sala, solte a bandeja e recupere sua arma. Entre no teto do elevador, olhe para a abertura no teto e pressione a tecla de ação para estrangular sua vítima. Desça pela abertura e à direita você verá uma caixa de energia. Desligue-a e siga sempre à esquerda, pela parede, no modo silencioso, até chegar ao banheiro. Um gangster estará mijando. Equipe a pistola e pressione o botão de ação para fazê-lo de escudo. Siga para a próxima sala, limpe-a e depois nocauteie seu ???escudo???.
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