Bgp (Border Gateway Protocol)

358 palavras 2 páginas
Módulo 5- Programação Orientada a Objectos Avançada

Curso: Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
Formador: Pedro Lima
Formandos: Carina Cunha nº4 Dino Peixoto nº8

14/03/2012

Índice

Introdução
No âmbito da disciplina de Programação de Sistemas Informáticos foi nos proposto realizar um projecto em JAVA, onde se pretende desenvolver um jogo de perguntas de escolha múltipla. A aplicação deve ler as possíveis perguntas e respostas de um ficheiro e escolher cinco perguntas de forma aleatória. A cada pergunta, deve identificar a qual o número da pergunta actual e deve manter a contagem das respostas correctas. Também tem de conter, a pontuação de uma resposta correcta deve ser calculada de forma inversamente proporcional ao tempo de resposta; as perguntas escolhidas não se devem repetir e implementar a ajuda 50/50, onde duas respostas erradas são eliminadas.

Descrição do Problema
O jogo é feito em java na qual tem 30 perguntas aleatórias, das 30 perguntas, cada pergunta tem 4 respostas na qual 1 só está correcta.
As perguntas escolhidas não serão repetidas e terá uma ajuda 50/50 na qual serão eliminados duas perguntas erradas.

Explicação do código criado
/*
* To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package javaapplication6;

import java.io.BufferedReader; import java.io.DataInputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.logging.Level; import java.util.logging.Logger;
/**
* * @author aluno */ public class Jogo extends javax.swing.JFrame {

FileInputStream fstream; DataInputStream in; BufferedReader br; int pontuacao; int respostaCorrecta;

/** * Creates new form

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