batalha naval

458 palavras 2 páginas
Jogo Batalha Naval
Construir um sistema em Java com interface gráfica Swing para se jogar batalha naval com BI. O sistema deve ser capaz de posicionar os navios no tabuleiro automaticamente. Além disso, numa rodada subsequente o sistema deve analisar os dados da(s) jogada(s) anteriores feitas pelo jogador para reposicionar os navios. Isto deve ser feito com ajuda de um banco de dados, onde os dados deverão ser armazenados e buscados para definir a estratégia de posicionamento, por exemplo, posição mais jogada com escala de assertividade, posição onde sempre se encontrou um navio, tamanho do navio, etc. Requisitos para avaliação:
Comentários no código;
Uma opção no menu para apresentar as estatísticas do jogo até o momento, sendo possível reiniciar estes valores através de outra opção no próprio menu;
Pelo menos três arquivos
Interface;
Algoritmo do jogo;
Manipulação de dados, BD.
Documentação nos moldes da APS (formato e conteúdo), não se esquecendo das referências;
No final do semestre será realizada uma competição entre os grupos;
Grupos de quatro integrantes, sendo preferencialmente dois de CC e dois de SI;
Um capítulo ou seção introdução ao BI com exemplo prático, duas páginas no mínimo.
Regras do Jogo Batalha Naval
Há um tabuleiro quadrado com as opções 10x10, 20x20 e 30x30, ou seja, 100 células, 400 células e 900 células. Sendo que o usuário irá definir uma dessas opções de tabuleiro antes de iniciar o jogo. Há 10% de navios do total de células escondidos, definidos da seguinte forma: 40% representam navios com tamanho de uma célula
30% representam navios com tamanho de duas células
20% representam navios com tamanho de três células
10% representam navios com tamanho de quatro células
O navio é posicionado na vertical ou horizontal do tabuleiro, não permitindo uso de diagonais. O sistema deve informar quantos navios de cada tipo foram gerados antes de começar o jogo. Devem ser utilizadas imagens dos respectivos navios.
O objetivo do

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