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333 palavras 2 páginas
Facilitando o dia a dia em um supermercado
Marcos Vinicius de Moraes
Silas Adolfo Castro
Victor Viégas de Oliveira Santos
Vinícius Alves dos Santos
ETEC Martin Luther King - São Paulo
Objetivo
Apresenta-se o projeto, construção e análise de um dispositivo eletrônico capaz de computar os produtos colocados no carrinho de compras e a partir deste criar um pedido que será usado no caixa apenas para finalização da compra.
Metodologia
Todo o protótipo se baseia em um computador de baixo custo, o Cubieboard, que funciona como cérebro do dispositivo e realiza a integração entre o leitor de código de barras, os produtos e o sistema do estabelecimento via rede Wifi. Fig. 1 e 2 - Imagens Ilustrativas do Cubieboard e do sistema utilizado (MarketUP).
Resultados e discussões
O equipamento atende às expectativas cumprindo as metas propostas nos objetivos gerais do projeto, realizando de forma eficaz e satisfatória um registro das compras e gerando um boleto para pagamento do pedido fazendo uso de um sistema simples e interativo que pode ser utilizado por qualquer pessoa. O Projeto é viável devido ao uso de materiais acessíveis e plataformas de livre desenvolvimento.
Conclusão
O Projeto mostra-se interessante e comercialmente atraente uma vez que tendo os produtos registrados previamente, o tempo de espera nas filas do caixa serão mínimos o que eliminará grandes filas e atrairá um maior número de clientes ao estabelecimentos, aumentando assim seu lucro.
O Carrinho de supermercado inteligente é um passo na direção certa em relação ao uso da tecnologia para facilitar o cotidiano, é um projeto viável e inovador que apesar de cumprir os objetivos iniciais apresenta diversas possibilidades de upgrades e melhorias para que se possa inserir no mercado algo que já se faz necessário e é negligenciado.
Agradecimentos
Agradecemos e dedicamos este projeto ao corpo docente do Curso Técnico em Mecatrônica da ETEC Martin Luther King de São Paulo, em especial aos

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