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Aplicações Informáticas B

Ficha de Trabalho Nº3 – Flash

1. Desenha um objeto em forma de ovo, numa camada com o mesmo nome, com as seguintes definições:

a. Sem linha de contorno;

b. Com preenchimento radial numa transição de cores #FFFFFF e #CC9900;

c. Dimensões:

• largura (W) – 97,5 pixéis;

• altura (H) – 136,8 pixéis;

d. Posição no palco:

• XX – 198,8 pixéis;

• YY – 18,1 pixéis.

2. Muda o número de frames por segundo para 5 fps, para diminuir a velocidade da animação.

3. Constrói uma animação por Motion Shape, com o objeto desenhado na camada ovo, entre as frames 1 e 15. Observa com atenção a Figura 1.

Figura 1

4. Na camada ovo, insere uma keyframe na frame 15.

5. Na frame 15, desenha os objetos que podes ver na Figura 2. Procede da seguinte forma:

[pic]

Figura 2

a. Desenha a forma, clara de ovo, utilizando a ferramenta oval, com as seguintes definições:

• Sem linha de contorno;

• Preenchimento de cor: #FFFFFF;

b. Desenha a forma, gema do ovo, utilizando a ferramenta oval, com as seguintes definições:

• Sem linha de contorno;

• Preenchimento de cor: #FFFF00;

• Posiciona o objeto no centro do objeto criado na alínea anterior, tal como podes observar na Figura 2.

c. Desenha as cascas do ovo utilizando a ferramenta lápis/caneta, para efectuar as devidas alterações ao ovo. Considere as seguintes definições:

• Cor da linha do contorno: #ECE9D8;

• Preenchimento de cor: #D7B03B.

6. Testa a animação.

7. Guarda o teu trabalho e publica-o de modo a obteres um ficheiro do tipo swf.

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