ATPS Computação Gráfica
Computação Gráfica
Giselle
Atividades Práticas Supervisionadas
Curso: Ciência da Computação
Semestre: 8º - Turma A – Ano: 2013
Alexandre Gonçalves Martins – RA: 1053015530,
Diego Garcia Zalit - RA: 1040973845,
Jonatas Rodrigues de Oliveira - RA: 9292601659,
Robson Soares Boneti – RA: 1053015596,
Silvio Luiz Cintra de Araujo- RA: 1054024711
São José dos Campos
Novembro de 2013
TUTORIAL MODELAGEM TAÇA
Ao abrir a tela principal do Blender, aperte a tecla X e delete o cubo principal, em seguida pressione a tecla shift e a tecla A e na aba mesh clique em circle.
Em seguida aperte a tecla tab para entrar em modo de edição e selecione o botão de vértice para fazer a seleção.
Aperte a tecla A para a seleção automática do circulo inteiro deixando-o assim.
Use a tecla S para alterar o tamanho do circulo a seu gosto para que fique mais ou menos do tamanho da boca de uma taça.
Em seguida aperte a Tecla E puxe para baixo para dar inicio a parte superior da taça.
Agora aperte a tecla E, e puxe para baixo e aperte a tecla S para fazer uma pequena inclinação para dentro.
Faça esse mesmo processo até formar uma cuia deixando-o assim.
Aperte a tecla E, e puxe a parte inferior da cuia para criar a parte de baixo da taça.
E na parte de baixo da parte inferior da taça aperte a tecla E, e puxe um pouco para baixo para criar o pé da taça.
Aperte a tecla S e puxe para fazer o pé da taça.
Por ultimo para fechar a parte de baixo da taça, mova a tela para baixo da taça aperte a tecla E para selecionar a parte de baixo e em seguida aperte a tecla S para inclinar para dentro e feche a parte de baixo assim.
Aperte a tecla shift para voltar no modo de exibição e pronto esse é o resultado final da taça.
Referencias: