Atps comp gráfica

1685 palavras 7 páginas
ANHANGUERA EDUCACIONAL S.A.
Faculdade Anhanguera de Santo André
Curso Ciência da Computação
ATPS COMPUTAÇÃO GRAFICA
Instrutor: Luis Roberto Guerreiro Lopes
Santo André
2012

SUMÁRIO

1. Introdução 5
1.1. Objetivos da Pesquisa 5
1.2. Justificativa 6
1.3. Viabilidade 6
2. Revisão de Literatura 7
3. Dicionário Básico de Informática...........................................................8
4. Escopo de Software..................................................................27 1. Sistema Visual
Nós humanos, somos “criaturas visuais”.A maior parte das informações que adquirimos vem dos nossos olhos. Cerca de 90 a 95% da informação que usamos no dia-a-dia vem do sistema visual Observe que, além da visão e da audição, não temos nenhuma outra forma de correção de problemas nos outros sentidos
Essa não é a realidade de outros animais:
• Morcegos e golfinhos são criaturas sonares
• Toupeiras possuem sensores de tato no nariz
• Tubarões possuem sensores elétricos na ponta da cabeça
• Cachorros utilizam-se do olfato
• E Borboletas através do paladar
Nossa visão depende de dois olhos frontais que detectam luz dentro de um conjunto específico de comprimentos de onda

A imagem “percebida” é diferente para cada um, sem considerar as diferenças de percepção de cores.
Algumas culturas fixam sua atenção em um (ou poucos) objetos que estão o primeiro plano, ignorando os arredores.
Outras prestam mais atenção na cena completa e nos detalhes do background, notando a presença de objetos no primeiro plano, mas sem devotar muita atenção em seus detalhes.
Também o reconhecimento de um objeto em uma cena diminui (ou aumenta) nossa atenção (ou foco).
O objetivo principal da percepção visual é o reconhecimento Para ser reconhecido, um objeto deve ter um “nome” (Uma legenda atribuída por nossa consciência) Junto com essa legenda vem um modelo mental do objeto que pode ser expresso em palavras, imagens, memórias de eventos associado

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