Atps algebra
//Iniciando o preenchimento dos campos e registros do vetor e atribuindo valores as variáveis inicio para i de 1 ate 20 faca escreval (“Digite o nome do “,i,”º time”) leia (time[i].nome_time) escreval (“Digite a quant. de vitórias do “,i,”º time”) leia (time[i].vitoria) escreval (“Digite a quant. de empates do “,i,”º time”) leia (time[i].empate) escreval (“Digite a quant. de derrotas do “,i,”º time”) leia (time[i].derrota) escreval (“Digite a quant. de gols marcados do “,i,”º time”) leia (time[i].gol_marcado) escreval (“Digite a quant. de gols sofridos do “,i,”º time”) leia (time[i].gol_sofrido) time[i].ponto algoritmo campeonato_futebol tipo reg1=registro nome_time: caractere vitoria: inteiro empate: inteiro derrota: inteiro gol_marcado: inteiro gol_sofrido: inteiro ponto: inteiro saldo_gol: inteiro num_jogo: inteiro fimregistro //Declarando as variáveis para usar na ordenação de vetores, contador, obtenção e demonstração de resultados var time: vetor[1..20] de reg1 i,j,aux,pos: inteiro melhor_ataque, pior_ataque, melhor_defesa, pior_defesa: inteiro nome_melhor_ataque, nome_pior_ataque, nome_melhor_defesa, nome_pior_defesa: caractere
//Iniciando o preenchimento dos campos e registros do vetor e atribuindo valores as variáveis inicio para i de 1 ate 20 faca escreval (“Digite o nome do “,i,”º time”) leia (time[i].nome_time) escreval (“Digite a quant. de vitórias do “,i,”º time”)