Atividades Teoricas EXERCICIO 05 GeracaodePrimitivas

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01) Em Computação Gráfica há diversas soluções para a geração dos primitivos gráficos necessários ao processo de concepção de imagens. Algoritmos foram - e são - estudados com o intuito de diminuir os efeitos indesejáveis em tal processo, tal como o serrilhamento de linhas retas e círculos em monitores do tipo “varredura”. Considerando os 3 algoritmos apresentados responda:

a) Por que podemos afirmar que não existem dificuldades de rasterização para a geração de retas no casos de linhas horizontais, verticais ou com inclinação de 45º?

R: Porque não é necessario que o algoritmo realize o cálculo para tomar a decisão do caminho que será feito.

b) Aponte os principais problemas relacionados ao algoritmo de geração de retas pelo método DDA que são resolvidos pelo método de Bresenham.

R: Os método DDA de geração de retas demora muito com truncamentos. Para resolver este problema o método de Bresenham trabalha apenas com inteiros.

c) Que vantagens adicionais apresenta o método de Bresenham sobre os anteriores? Compare a velocidade no processo de geração e qualidade da reta gerada, além da necessidade de uso de arredondamentos.

R: Por trabalhar apenas com inteiros, ele ajuda na visibilidade e manutenibilidade do código

d) Que autores concordam com a sua afirmação (mencionar artigos bibliográficos que contribuam para a sua assertiva.

R: De acordo com os artigos dos autores:
Prof. Márcio Bueno - http://marciobueno.com/arquivos/ensino/cg/CG_03_Primitivas_Graficas.pdf Prof. Jorge Cavalcanti - http://www.univasf.edu.br/~jorge.cavalcanti/comput_graf04_prim_graficas2.pdf

2) Descreva detalhadamente (conceito/aplicação/imagens)cada uma das “Fases do Processo de Realismo Visual “(Rendering)

R: >Construção do modelo (dados)
>Transformações lineares (Rotação/Translação/Escala) >Eliminação de polígonos ou faces escondidas. >Clipping (recortar objetos para manter as partes que podem ser vistas e retirar o que não pode.)

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