Arquitectura de Computadores

Páginas: 8 (1890 palavras) Publicado: 10 de dezembro de 2014
Universidade LUSÓFONA DO PORTO
Faculdade de ENGENHARIA INFORMÁTICA
Curso de ARQUITETURA DE COMPUTADORES








Trabalho do curso
Arquitetura de Computadores
Slot Machines
“FACTOR SORTE INEXISTENTE”











Aluno: a21000230
Derek A. Budde

Professora Mestre Carla Sofia Moreira Cordeiro





Porto, 28 de dezembro de 2014

Sumário

Sumário i
Introdução3
CAPITULO 1 4
1.1 - História 4
Capitulo 2 - Sistema Fisico e Operacional das Maquinas de Jogo 5
2.0.1 – Componentes Externos 6
2.0.2 Componentes Internos 7

2.1 - HARDWARE 8
2.1.1 Fonte de Alimentação 8
2.1.2 Aceitador de Notas 9
2.1.3 Aceitador de Moedas 10
2.1.4 Distribuidor de Moedas 11
2.1.5 Monitor e Touch-Screen 12
2.1.6 Motherboard 13
2.1.7 Componentes Motherboard 14
2.1.8Backplane 15
2.1.9 Interface Panel Module 16
2.1.10 Ticket Printer 17
2.1.11 Player Tracking 18

2.2 – Sistema Operacional 19
2.2.1 – Plataforma 19

2.3 – JOGO 20
2.3.1 – Visão Geral 20
Capitulo 3 - Sistema de Jogo 21
3.1 – Interface Fisico 21
3.1.1 - Software 21
3.1.2 – Hardware 22

3.2 – INPUT / OUTPUT 23
3.2.1 – PCI Card Interface 23
3.2.2 – PCI Card Interface Diagrama 24Capitulo 4 - Interface de Comunicacao de Controle de Rede 25
4.1 – Comunicação Geral do Sistema 25
4.1.1 – Diagrama 25

4.2 – Interface de Rede 26
4.2.1 – Commboard 26
4.2.2 – Servidor 27
4.2.2 – Comunicação Jackpot 28

Referência: 29







O material descrito e reproduzido neste documento electrónico serve apenas para demonstração sendo proibido a cópia, reprodução parcial ouintegral de qualquer natureza.
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Introdução


A maioria das máquinas de Slot Machines modernos são projectados para sentir como os antigos modelos mecânicos, mas eles trabalham com um princípio completamente diferente.
O resultado de cada jogada é efectivamente controlada por um computador dentro da própria máquina. O processo típico de umajogada consiste em cada jogada o computador interno da maquina registra os próximos números através de um gerador de números aleatórios *.
Para determinar a posição do primeiro símbolo, o computador calcula a posição inicial do símbolo e gera um número aleatório por um valor definido. Isto é o computador consulta uma tabela que diz em que posição aparece outro símbolo ou não.
CAPITULO 1
1.1 -História


A primeira Slot Machine foi inventado por Charles Fey na Califórnia, EUA. Ele desenvolveu um mecanismo muito simples e automático. Teoricamente Fey inventou a máquina em 1887, no entanto, alguns acreditam que ele só poderia ter concebido a máquina em 1895.
Revelou-se praticamente impossível encontrar uma maneira de fazer uma máquina capaz de fazer um pagamento automático para todasas combinações vencedoras possíveis.
Charles Fey desenvolveu uma máquina com três rolos contendo um total de cinco símbolos – uma ferradura, uma carta de diamantes, uma carta de espadas, uma carta de copas, e Liberty Bell (Sino da Liberdade). Ao substituir dez cartas com cinco símbolos e com três rolos em vez de cinco rolos, a complexidade da leitura de uma vitória foi consideravelmente reduzido,permitindo Fey elaborar um mecanismo eficaz de pagamento automático.

De acordo com o termo Slot Machines fora usado inicialmente para designar as máquinas de venda e as máquinas de jogo, o conceito era duplo.
Não foi até a década de 20 que o termo Slot Machine fora usado apenas para as máquinas electrónicas de jogo. Existem outros nomes designados para as máquinas como fruit machine e(maquina das frutas) one-armed bandit(bandido de um braço).
Recebe esses dois nomes devido aos símbolos que aparecem, geralmente desenhos de frutas e como só havia uma alavanca para fazer rodar os rolos, bandido de um braço.
A primeira máquina eléctrica de jogo foi criado em 1934, era uma animação de uma corrida de cavalos com figuras em movimento chamado "PACES RACES". Em 1964, foi desenvolvido a...
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