Arquitectura de Computadores

Páginas: 2 (472 palavras) Publicado: 14 de março de 2014
ESCOLA SUPERIOR DE TECNOLOGIA E GESTÃO

RELATÓRIO
Nº1
ARQUITETURA DE COMPUTADORES



INTRODUÇÃO
O presente relatório tem como objectivo apresentar a resolução um problema
introdutório paraa cadeira de arquitectura de computadores que irá incluir:
1. Algoritmo e código em assembly necessários para adicionar a letra A na
memória de vídeo na primeira posição a piscar, de cor amarela efundo
azul.
2. Funcionamento básico do debugger

Objectivo
Colocar a letra A de cor amarela e fundo azul a piscar na primeira posição da
memória vídeo.

Algoritmo
1. Criar um ponteiro queaponta para a primeira posição da memória vídeo.
1.1. Colocar o valor B800H no registo ES
1.2. Colocar o valor 0 no registo DI
2. Escrever o código ASCII da letra A e os repectivos atributos naposição indicada
pelo ponteiro

Código em assembly
mov ax,0b800H
mov es,ax
mov di,0

; 1.1
; 1.2

mov al,'A'
mov ah, 10011110b

;2

mov es:[di],ax

O código foi feito para que a inserçãoda letra fosse feita com uma única
operação. O código ASCII da letra A é carregado para o registo AL, seguidamente é
carregado o número 10011110 (em binário) que representa os atributos necessáriosdessa letra. O registo Ax é carregado no ponteiro es:[di] que irá escrever o registo AL
na memória endereçada pelo ponteiro 0b800H:0000 e o registo AH na memória
endereçada pelo ponteiro0b800H:0001;

Figura 1-Exemplo do programa a funcionar

Debugger
O debugger é utilizado para corrigir erros nos programas. Com ele, conseguimos
ver passo-a-passo a execução de instruções do nosso programapelo CPU.

Figura 2 – Exemplo do debugger a funcionar ( neste caso, do programa que foi feito
anteriormente).
Label
Descrição
A
Aqui estao localizadas as instruções que
o CPU executa. Estasinstruções são
apresentadas passo a passo tal como o
seu respectivo código de instrução
(cs:ip).
B
Encontram-se os registos de memorio de
cada respectivo segmento onde
conseguimos ver o...
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