Apostila de programação

1772 palavras 8 páginas
Disciplina
Informática e Computação
CMP – 1060

Prof. MSc Mário Oliveira Orsi
2/fev/2011

Informática e Computação CMP 1060
AULA 01
Roteiro da 1a aula
Objetivo: Apresentação da disciplina
Atividades:




Apresentação e Distribuição do Programa.
Discussão preliminar dos conteúdos e Plano de Avaliações.
Apresentação do conceito de algoritmo

Algoritmo
Algoritmo: é a descrição de um conjunto de comandos que, obedecidos, resultam numa sucessão finita de ações.
Exemplo: montar um algoritmo para um criança de 5 anos acender um palito de fósforo
1. Pegue o objeto (caixa de fósforo)
2. Segure firme o lado preto da cx de fósforo
3. Empurre para abrir e ver um palito
4. Pegue um palito
5. Friquicione a extremidade grossa na parte preta
Verifique que esta faltando um passo na sequencia anterior uma vez que os palitos iriam cair:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Pegue o objeto (caixa de fósforo)
Segure firme o lado preto da cx de fósforo
Empurre para abrir e ver um palito
Pegue um palito
FECHE A CAIXA
Friquicione a extremidade grossa na parte preta

O detalhamento deve se completo para que as instruções tenham o efeito desejado.

AULA 02
Roteiro da 2a aula
Referência ao Programa: Conceitos Básicos






Conceitos de Hardware/Software;
Estrutura de um computador digital;
Representação e armazenamento da informação;
Histórico, evolução e perspectivas da computação;
Arquitetura de um Sistema de computação : Memória, Unidade Central de Processamento,
Entrada e Saída, e Periféricos.

Objetivo: apresentar os conceitos básicos de informática.

Conceitos Básicos
Informática - infor + mática. É o tratamento da informação de forma automática
Dado - é tudo aquilo que é fornecido ao computador de forma bruta
Informação - é o resultado obtido do computador após o processamento
Processamento de Dados - é um conjunto de operações que aplicadas a dados nos fornece uma informação Computador - é uma máquina que processa dados de

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