Apostila computação gráfica

13994 palavras 56 páginas
Programa Especial de Treinamento / PET/AGRO

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1.

Histórico e Aplicações da Computação Gráfica

1.1.

Definições

Métodos e Técnicas de converter dados para um dispositivo via computador ou

Sub-área da Ciência da Computação que consiste me métodos e técnicas usadas para criar, armazenar e manipular modelos de objetos e suas imagens via computador.

1.2.

Nomes Usuais

Compugrafia: Romero Tori Gráfica Computacional: Harold Santos

1.3.

Breve Histórico

1950: Início da Computação Gráfica, pela primeira vez, um tubo de raios catódicos é ligado à um Computador, on MIT e Projeto Sage, onde um radar foi ligado à um Computador, num projeto do exército americano, utilizando interação com Light Pen; 1959: Surge o termo Computer Graphics - criado por Verne L. Hudson, quando o mesmo coordenava um projeto para a Boeing de simulação de fatores humanos em aviões;

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1962: No MIT o projeto TX2 com o aluno Ivan Sutherland usa um computador para fazer desenhos em sua tese de doutorado; 1970: Surgem os primeiros monitores à varredura.

1.4.

Aplicações da C.G.:

— Análise de dados; — Computação Científica; — CAD / CAM e CAE; — Simulação Visual; — Processamento de Textos; — Entretenimento; — Medicina; — Outros.

1.5.

Equipamentos para Computação Gráfica:

1.5.1. Introdução Dados Gráfico podem ser classificados em: Vetoriais: Dados representados por pontos coordenados e linhas, capazes de ligar tais pontos; Matriciais: Consiste de uma matriz de pontos no espaço e a cada ponto é associado um atributo de Intensidade; 1.5.2. Representação X Apresentação: Chama-se representação da imagem à estrutura de dados que a contém e Apresentação da imagem à relação da mesma com o equipamento que a reproduz;
- Apostila de Computação Gráfica (Incompleta)-

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1.5.3. Equipamentos de entrada

A entrada pode ser diferenciada em 2

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