Analise semiótica Comercial dois Amigos Itaú

2750 palavras 11 páginas
FACULDADE CÁSPER LÍBERO
Professora: Roberta Brandalise
Teoria da Comunicação - 2PPC

Análise Semiótica da peça publicitária Itaú – Dois Amigos

Agência LU’ZZ COMUNICAÇÃO

INTEGRANTES:
Alessandra Yuri Kochi
Caio de Souza Silva
Giulia Pedroni de Andrade
Leticia Marques
Lidia Yumi Felizati
Patrizia Fiorentino Costa
Raphael D’angelo Bertholini
Vinicius Issa Prados Basile

SÃO PAULO, 2013
Introdução
Na publicidade tudo é colocado de uma forma cujo objetivo é persuadir seu target, fazer com que o mesmo deseje tal produto ou serviço, e corra para comprá-lo e adquiri-lo.
Dessa forma, cada elemento que é colocado na publicidade possui um significado, e é através da análise semiótica que conseguimos compreender cada detalhe publicado. Sendo assim, de acordo com o tema proposto, faremos a análise semiótica da peça publicitária do Banco Itaú, nomeada “Itaú – Dois Irmãos”.
Ficha Técnica

Título: Dois Amigos
Duração: 1X60”/1X30”
Anunciante: Banco Itaú
Produto: Institucional
Agência: AFRICA SÃO PAULO PUBLICIDADE LTDA
Data da primeira inserção na mídia: 15/06/2013

Descrição
As situações retratadas na campanha reforçam o vínculo emocional que existe entre a marca e o cliente, indicando suporte total e ajuda ao mesmo sempre que precisar, em qualquer ambiente e/ou condição. E, mesmo não sendo cliente, ele cria este vínculo também, informando que é possível viver tranquilamente e ser mais "completo" sendo cliente Itaú. Além de reforçar a ideia dos valores da marca juntamente com o apoio a seleção brasileira, que é uma das paixões nacionais.
Por isso, existe uma linha do tempo ao decorrer da propaganda, situações de dia, de noite, que seguem harmoniosamente até o fim demonstrando como o Banco é parceiro.
Por outro lado a frase “Ele era o titular e eu o banco” mostra também a relação Banco e cliente pois demonstra que estão sempre ligados. Que o banco estará lá sempre torcendo, apoiando e no

Relacionados

  • Fusão itaú unibanco
    23940 palavras | 96 páginas
  • revista
    18123 palavras | 73 páginas
  • O uso de personagens 3D em campanhas publicitárias
    10529 palavras | 43 páginas
  • Publicidade, marcas e análise do ethos
    6747 palavras | 27 páginas
  • A publicidade-entretenimento no ciberespaço
    4447 palavras | 18 páginas
  • Outdoor
    23712 palavras | 95 páginas
  • Marketing digital
    4585 palavras | 19 páginas
  • Modelos Mentais
    8331 palavras | 34 páginas
  • Luz, Camera, Favela
    27157 palavras | 109 páginas
  • Comunicação humana
    12370 palavras | 50 páginas