Amarelinha x Turismo

314 palavras 2 páginas
Pontifícia Universidade Católica do Paraná – PUCPR

Nomes: Aline, Ana Rafaela e Ingrid Curso: Turismo / 1º Período
Professor: Marcelo Matéria: Sociologia do Lazer

AMARELINHA x TURISMO?!
AMARELINHA 7 AÉREAS DO TURISMO.

O jogo começa com todos os participantes atrás da linha do “Check-in”, o primeiro participante atira sua pedra no “Check-in” e sorteia uma “pedra surpresa” que constará uma palavra ligada a: Lazer, Eventos, Agenciamento, Transportes, Planejamento, Gastronomia e Hospedagem – as 7 áreas do turismo. Com a sua pedrinha surpresa escolhida, ele deve atirar a mesma no quadrado correspondente. Pulando até o “Check-out”, sem pisar no quadrado onde está a sua pedra e a pedra surpresa, na volta pega a pedra surpresa e devolve ao saco. Se conseguir fazer o trajeto sem erro, continua a jogar. Mas cuidado com a turbulência, quem tirar essa “pedra surpresa” perde a jogada e retorna uma casa; e se a sua pedra cair nessa casa você deve retornar uma casa e ficar uma rodada sem jogar.
Regras
1. Só pode pular, quando for em um pé só, com o mesmo pé com que começou o jogo (não vale trocar de pé).
2. Não pode apoiar a mão ou o outro pé no chão para pegar a pedrinha.
3. Não pode pisar na linha ou fora do quadrado.
4. Não pode pisar no quadrado em que estiver a sua pedrinha e a pedrinha surpresa.
5. Não pode jogar a pedrinha no quadrado errado.
6. Quem errar passa a vez para o seguinte.
7. Sempre que o jogador que errou voltar, ele recomeça de onde estava.
8. Ganha quem conseguir fazer o Check-out primeiro sem errar.

“Pedras Surpresas”:
LAZER
EVENTOS
AGENCIA
TRANSPORTE
PLANEJAMENTO
GASTRONOMIA
HOSPEDAGEM
RECREAÇÃO
SHOWS
PASSAGENS AÉREAS
CRUZEIRO
GESTÃO
RESTAURANTE
HOTÉIS
JOGOS
FEIRAS
E-TICKET
AVIÃO
MINISTÉRIO
BEBIDAS
RESORTS
ANIMAÇÃO
CONGRESSOS
PACOTES TURÍSTICOS
TREM
PREFEITURA
ALIMENTAÇÃO
POUSADAS
LÚDICO
ESPETÁCULOS
AGENTE VIAGENS
ÔNIBUS
PROJETOS
BARES
HOSTEL

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