Algoritmos

628 palavras 3 páginas
Apostila de Portugol

TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS

|INTEIRO |ADMITE SOMENTE NÚMEROS INTEIROS. GERALMENTE É UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA CONTAGEM (QUANTIDADE). |
|REAL |ADMITE NÚMEROS REAIS (COM OU SEM CASAS DECIMAIS). GERALMENTE É UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA MEDIÇÃO. |
|CARACTERE |ADMITE CARACTERES ALFANUMÉRICOS. OS NÚMEROS QUANDO DECLARADOS COMO CARACTERES TORNAM SE REPRESENTATIVOS |
| |E PERDEM A ATRIBUIÇÃO DE VALOR. |
|LÓGICO |ADMITE SOMENTE VALORES LÓGICOS(VERDADEIRO/FALSO). |

COMANDOS DE I/O (INPUT/OUTPUT)

leia ( Comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada.

ESCREVERA ( Comando de saída que exibe uma informação na tela do monitor.

SINAL DE ATRIBUIÇÃO

Uma Variável nunca é eternamente igual a um valor, seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento. Portanto para atribuir valores a variáveis devemos usar o sinal de “:=” ou B ENTÃO

ESCREVER (A)

SENÃO ESCREVER (B)

FIMSE
FIM.

ALGORITMO QUATRO

Segue um Algoritmo que lê o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a média obtida pelo aluno escrevendo também se o aluno foi aprovado ou reprovado.

Média para aprovação = 6

PROGRAMA MEDIA_FINAL;

DECLARE

NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: REAL;

NOME : CARACTERE [35]

INICIO

LEIA (NOME);

LEIA (NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4);

MEDIA := (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;

SE MEDIA>=6

ENTÃO ESCREVER (‘APROVADO’)

SENÃO ESCREVER (‘REPROVADO’)

ESCREVER (NOME, MEDIA)

FIMSE

FIM.

NINHOS DE SE

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