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Fundamentos de Interface e Sistemas Multimídia

Produto Multimídia

Fundamentos de Interface e Sistemas Multimídia
Produção de Multimídia
O escopo e a complexidade de um projeto multimídia variam conforme a natureza do produto (título, aplicativo ou site), o porte deste e o público a que se destina. Em geral estão presentes os seguintes elementos:








Um resultado final, e possivelmente diversos resultados intermediários;
Um prazo para a execução do projeto;
Um orçamento;
Um cliente, que pode ser um contratante ou parte do público que se pretende atingir;
Usuários do produto, que nem sempre se confundem com os clientes
(usuário é quem usa, cliente é quem paga);
Uma equipe desenvolvedora (gerente, programadores, artistas, etc.);
Um ciclo de vida, que descreve as fases da existência do produto.
6/18/15

Sistemas de Informação - BSI

Fundamentos de Interface e Sistemas Multimídia
Ciclo de vida
Dividir a vida útil de um produto em fases bem definidas. Possui insumos, resultados e critérios de aprovação. Para um produto multimídia, pode ser dividido nas seguintes fases:





Ativação – desenvolvimento das ideias iniciais do produto, feitas algumas estimativas preliminaries, e é apresentada ao cliente uma proposta de projeto; Especificação – conjunto das atividades que permitem a definição precisa e detalhada do produto que se quer desenvolver, assim como dimensionamento de custos e prazos;
Desenvolvimento – conjunto das atividades que completam a construção e a colocação em operação do produto;
Operação – produto é utilizado pelos seus usuários finais, produtor oferece suporte e manutenção.
6/18/15

Sistemas de Informação - BSI

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Formação de equipe
Necessário combinar talentos bastante diversos, que raramente estão presentes em uma única pessoa. Equipe de um projeto multimídia:


Gerente de projeto – responsável pelo planejamento e controle do projeto.
Elaboração de planos, condução de reuniões,

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