01 Introducao A Poo

292 palavras 2 páginas
Introdução à Programação
Orientada a Objetos
Alberto Costa Neto
DComp - UFS

1

Motivação


Qual o objetivo da disciplina
Programação Imperativa?




Ensinar conceitos e métodos para usar
Linguagens imperativas (Pascal, C, ...) de maneira efetiva

Quais seriam esses conceitos?






Conceitos fundamentais: variáveis, comandos e expressões
Outros conceitos importantes: tipos, tipos estruturados, recursão, apontadores.
Mais um conceito essencial: subprogramas
2

Motivação




O objeto do estudo desta disciplina é a
Programação Orientada a Objetos (POO)
Paradigma OO





Construído acima da Programação Imperativa
Novos conceitos: Objetos, Classes, Herança,
Subtipos, Polimorfismo

Quais são as linguagens POO mais populares? 3

Motivação




Usando uma Linguagem Imperativa...
Como você implementaria um programa cujo objetivo é imprimir uma nota fiscal de uma compra?

4

Motivação


O que é um “objeto”?


O mundo é formado por objetos




Exemplos de objetos...








Abstração real
Computador
Porta
Cadeira (fixa, móvel)
Pessoas
...

Objetos têm propriedades e comportamento


Quais as propriedades e comportamento dos exemplos? 5

Motivação


E “classe”?


Descreve um molde que especifica atributos e comportamentos compartilhados por um tipo de objeto. 6

Motivação


Então, uma solução para a Nota Fiscal usando uma linguagem OO seria...

7

Motivação


Destacando algumas características da
POO:






Procedimentos e dados estão juntos
Permite a criação de novos tipos
Permite a extensão de tipos
Tipos são compartilhados
Fluxo de controle colaborativo

8

Motivação


As linguagens OO já existem desde a década de 60, por que somente desde a década de 90 estão sendo aplicadas?



Linguagens de sucesso
Aposta da indústria de software

9

Motivação


Por que usar a POO?







Abstração natural
Manutenção mais Simples
Extensível
Reutilizável
Confiável
Oportuno

10

Motivação


Armadilhas da POO







Para programar OO

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