“CANDY CRUSH SAGA” O GAME FENOMENO DAS REDES SOCIAIS

Páginas: 22 (5433 palavras) Publicado: 20 de fevereiro de 2014
“CANDY CRUSH SAGA” O GAME FENOMENO DAS REDES SOCIAIS
Patrícia Margarida Farias COELHO – Pós-doutoranda do TIDD-PUC/Bolsista FAPESP

RESUMO: Este artigo é o resultado parcial de minhas pesquisas de pós-doutoramento
em desenvolvimento no TIDD/PUC-SP com uma bolsa da FAPESP. Com as
transformações tecnologias que crescem, a cada dia, com o desenvolvimento da internet
passamos a ter um novo tipoparadigma social. E dentro desse novo contexto social e
histórico que esse estudo buscará compreender a relação entre jogo e jogador a partir da
plataforma da rede social: Facebook. Assim sendo, nosso estudo se propõe investigar
um jogo digital que é fenômeno no momento 11. nov de 2013 - o Candy Crush Saga -,
lançado em novembro de 2012 e desenvolvido pela empresa King. Atualmente esse
jogoé considerado o mais popular do Facebook – o que justiça nosso interesse pelo
mesmo. O jogo encontra-se disponível em distintas plataformas da web 2.0 e pode ser
baixado
gratuitamente.
Dentre
elas
apresentamos
o
endereço:
http://www.king.com/games/puzzle-games/candy-crush/?language=en_US. Ressaltamos,
também, que o jogo pode ser acessado a partir de um computador PC, notebook, celular,tablet, etc. Assim sendo, temos como objetivo: (i) verificar o desenvolvimento da rede
social Facebook e compreender o conceito do Social Gaming e (ii) verificar as
características do game Candy Crush Sage na plataforma Facebook. Como arcabouço
teórico e metodológico nos apoiaremos nas pesquisas sobre meios digitais, em especial,
as que se atentem as plataformas digitais como as pesquisas deSantaella (2007; 2010a;
2010b), Dominguez e Rodriguez (2012) e Gonzalez (2012), os estudos sobre jogos
eletrônicos veiculados na web 2.0 de Coelho (2011; 2012a; 2012b; 2012c, 2013) e as
investigações sobre o Facebook de Coelho e Costa (2012) e aplicaremos os conceitos
apresentados pelos pesquisados ao nosso corpus - game digital Candy Crush Saga. Este
estudo permitiu observar que o jogo digitalCandy Crush Sage rompe com a estrutura
narrativa interativa e participativa construídas em outros jogos para a rede social:
Facebook. Caracterizar-se, também, como casual game o que possibilita a interação do
jogador em qualquer lugar e a qualquer momento.
Palavras-chave: Game; Rede sociais; Mídias digitais, Facebook, Conectado.

RESUMEN: Este artículo es el resultado parcial de miinvestigación post- doctoral en
el desarrollo Tidd/ PUC-SP, con una beca de la FAPESP. Con las transformaciones
tecnologías que crece día a día y con el desarrollo de la Internet, ahora tenemos un
nuevo tipo de paradigma social. Es dentro de este nuevo contexto social y histórico que
este estudio tratará de comprender la relación entre el juego y el jugador de la
plataforma de redes sociales:Facebook. Por lo tanto, nuestro estudio tiene por objeto
investigar el actual fenómeno de juego digital 11 nov. de 2013 - el Candy Crush Saga
Saga - lanzado en noviembre de 2012 y desarrollado por la empresa el King.
Actualmente este juego es considerado el más popular de Facebook – y por eso ha
despertado nuestro interese. El juego está disponible en varias plataformas de la Web
2.0 y se puededescargar gratis. Entre las direcciones tiene esa:
http://www.king.com/games/puzzle-games/candy-crush/?language=en_US.
Cabe
destacar también que el juego se puede acceder desde un PC, ordenador portátil, móvil,

tablet , etc . Por lo tanto, nuestro objetivo es: (i) entender el desarrollo de la red social
Facebook y el concepto de los juegos sociales, y (ii) comprobar las características deljuego Candy Crush Saga en la plataforma de Facebook. Como soporte teórico y
metodológico utilizaremos las investigaciones sobre los medios digitales, en particular,
las investigaciones de Santaella (2007 , 2010a , 2010b), Domínguez y Rodríguez ( 2012
) y González (2012), y los estudios sobre videojuegos electrónicos en la web 2.0 de
Coelho (2011, 2012a , 2012b , 2012c , 2013 ), y las...
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