• cinema de animacao e tie in
    A ILUSÃO DA VIDA: ESTUDOS SOBRE A EVOLUÇÃO DO CINEMA DE ANIMAÇÃO Ana Carolina Kley Vita 1 Resumo: Este trabalho propõe um primeiro olhar sobre a evolução das técnicas utilizadas no cinema de animação. Serão explorados os artifícios de linguagem atribuídos a essa arte, como cor, forma, enquadramentos...
    14663 Palavras 59 Páginas
  • Frozen - Uma Aventura Congelante se torna a maior animação da história
    O filme da Disney lucrou mais de US$ 1 bilhão em todo o mundo! Frozen - Uma Aventura Congelante acaba de se tornar a animação com a bilheteria mais lucrativa de todos os tempos, batendo o recorde de Toy Story 3. De acordo com os dados do site Box Office Mojo, o filme da Disney lucrou US$ 1,07 bilhão...
    2470 Palavras 10 Páginas
  • Up Altas Aventuras
    Up (no Brasil: Up - Altas Aventuras; em Portugal: Up - Altamente!) é um filme norte-americano do gênero animação sendo o 10ª longa-metragem de animação produzida pelos estúdios Pixar lançada nos Estados Unidos em 29 de Maio de 2009. O enredo conta as aventuras que Carl (um idoso viúvo com seu sonho...
    1467 Palavras 6 Páginas
  • Project charter pixar
    Group criou softwares de computação gráfica e colaborou com a Industrial Light & Magic na criação de alguns efeitos visuais, principalmente nos filmes Star Trek II: The Wrath of Khan e Young Sherlock Holmes. Em 1986 a companhia foi comprada por Steve Jobs (co-fundador da Apple Inc.) por US$10 milhões...
    2068 Palavras 9 Páginas
  • Toy Story
    Toy Story (Toy Story - Um Mundo de Aventuras (título no Brasil) ou Toy Story - Os Rivais (título em Portugal)) é um filme estadunidense de aventura e comédia de 1995. É conhecido por ser o primeiro longa metragem dos estúdios Pixar e também o primeiro da história totalmente feito por computação gráfica...
    552 Palavras 3 Páginas
  • Pixar
    Studios é uma empresa de animação digital, uma combinação da palavra "pixels" e da palavra "art". Tem como objetivo fazer arte através de pixels. Produz filmes que agradam a maioria das pessoas. A Companhia mudou de nome e presidência várias vezes: quando chamada de “Lucasfilm” foi comprada por Steve Jobs;...
    2967 Palavras 12 Páginas
  • Cinema Moderno
    Discutimos e propomo-nos a apresentar uma seleção dos “melhores” 5 filmes desde a década de 70 até ao ano 2009. O grupo coloca aspas no vocábulo melhores, pois não são os nossos favoritos. Foi através de uma pesquisa sobre os filmes que tinham arrecadado mais prémios, que tinham mais fãs, que tinham...
    3369 Palavras 14 Páginas
  • Consumo e animê: Estúdio Ghibli e penetração no mercado ocidental.
    Ghibli e penetração no mercado ocidental.1 Miriam Souto Maior Barros2 Rodrigo Duguay da Hora3 Universidade Católica de Pernambuco, Recife, PE Resumo Tendo como ponto inicial um estudo monográfico de conclusão de curso em Publicidade e Propaganda, este artigo trata de forma geral da influência...
    5168 Palavras 21 Páginas
  • 247738394
    3. Escolhaurufjfjffhdjfjcjxhfjdgghgjfjdjghgjfjhghhdhdfhfhgdjdhh- djgggdhdhfhfgfhhgfdhddjdjjxjfhfjdhdhduejejkkdjgdrhejfffffuhf- jcufjjshdfjfjfhdgfhfurjfuejfyegdggreehujdjfudyeude e. . dyyddkhdhekeieieieururururutururyrururururururururuurgm h h h h.g g h g g g gmg w s D ...
    529 Palavras 3 Páginas
  • Teoria
    12h27 A Teoria Pixar – Todos os filmes da Pixar são um só Pixar Imagino que você já esteja sabendo da Pixar Theory. É uma teoria criada pelo jornalista Jon Negroni e postada no site dele na última 5ª (11/7): sabe aquelas várias conexões e easter eggs presentes nos filmes da Pixar? Elas não seriam aleatórias...
    4128 Palavras 17 Páginas
  • Criatividade pixar
    reflete uma profunda incompreensão de como administrar os altos riscos inerentes à produção de grandes inovações. Seja na produção de um filme, seja no desenvolvimento de vários outros produtos complexos, a criatividade envolve um grande número de indivíduos de distintas disciplinas...
    5970 Palavras 24 Páginas
  • Ingles
    Análise do Game Toy Story [pic] O jogo Toy Story pode não ser tão bom quanto o filmeToy Story 3” dos cinemas, mas faz bonito! Esse jogo é repleto de itens colecionáveis e missões variadas para manter o jogador mais vidrado. O game é divido em dois modos, o da história e o chamado de toy Box, permite...
    370 Palavras 2 Páginas
  • ANDRADE e BITTENCOUT_Publicidade no cinema desde anos 70
    Mercadológicas1 Luiza Freire de Andrade2 Gustavo Henrique Ferreira Bittencourt3 Universidade Potiguar, Natal, RN Resumo A publicidade e o cinema estão intimamente relacionados. Seja para vender um filme, no caso do cinema usando técnicas publicitárias, ou para servir como inspiração e/ou apropriação do universo...
    6256 Palavras 26 Páginas
  • Artigo - Pixar
    lançado, já em 1937, seu primeiro filme longa-metragem de desenho animado – Branca de Neve e os Sete Anões. Até a década de 1970, foram produzidos outros 15 filmes de animação. No ano de 1995, a Disney passou de seus tradicionais desenhos feitos à mão inteiramente para filmes animados por computador. Tal...
    2117 Palavras 9 Páginas
  • Capital intelectual
    criativas e inventivas, os valores, atitudes e motivação das pessoas que as integram e o grau de satisfação dos clientes. 3 PRINCIPAIS CONCEITOS DE CAPITAL INTELECTUAL Capital intelectual pode ser conceituado segundo Brooking (1996: 12-13) como “uma combinação de ativos...
    3589 Palavras 15 Páginas
  • Animação entre 1970 e 2000
    meios de interatividade com computadores, filmes, televisão, etc… O primeiro filme longa metragem a usar essa técnica chamada (CGI) – “Imagens geradas por computadores” foi o “Westworld” em 1973, foi usado 2-D CGI para fazer o ponto de vista do robô no filme. O 2-D CGI também foi utilizado para materializar...
    817 Palavras 4 Páginas
  • Resenha A cabeça de Steve Jobs
    AC-F3 – Relatório ou Resumo de Atividade Complementar Nome Completo:      RA:      E-mail:      Data:     /     /20      Curso:      Série:      Relatório ou Resumo Referente à Atividade Desenvolvida RESENHA DO LIVRO: ENGENHARIA DE AUTOMAÇÃO INDUSTRIAL Título:...
    1013 Palavras 5 Páginas
  • Fundamentos de TI
    de pesquisa da Xerox em Palo Alto, Califórnia (Palo Alto Research Center - PARC). Essa percepção é reforçada por uma cena do filme Os Piratas do Vale do Silício, filme produzido para a TV a cabo e estreado por Anthony Michael Hall (interpretando Bill Gates) e Noah Wyle (interpretando Steve Jobs)...
    2736 Palavras 11 Páginas
  • Toy story
    Portifólio Toy Story O filme Toy Story 3 mostra uma infância bem diferente da que vivemos hoje, nele as crianças tem o prazer de brincar com brinquedos entrar dentro do mundo da imaginação, criar uma história e nela brincar junto com os brinquedos, seja eles um boneco um carrinho.... Ter uma afeição...
    538 Palavras 3 Páginas
  • Nada
    Carvalho ÁREA: Publicidade e Propaganda Wilson: uma análise do coadjuvante no filme Náufrago Nathalia Alencar Antunes RA 2056410/0 Brasília, Junho de 2009 Nathalia Alencar Antunes Wilson: uma análise do coadjuvante No filme Náufrago Trabalho apresentado à Faculdade de Tecnologia e Ciências Sociais...
    15791 Palavras 64 Páginas