• PROTÓTIPO DE UM SOFTWARE EDUCACIONAL QUE SIMULA UM SUPERMERCADO
    BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO (Bacharelado) PROTÓTIPO DE UM SOFTWARE EDUCACIONAL QUE SIMULA UM SUPERMERCADO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO SUBMETIDO À UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU PARA A OBTENÇÃO DOS CRÉDITOS NA DISCIPLINA COM NOME EQUIVALENTE...
    11697 Palavras 47 Páginas
  • Simulação de processos em canais de atendimento
    Como o tempo médio que o cliente gasta em uma fila; a quantidade de funcionários e/ou turnos extras, em picos de demanda elevada, bem como o número de caixas eletrônicos ou não, podem ser alocados ou realocados dentro de um sistema, aumentando conseqüentemente, o desempenho do atendimento de qualquer canal...
    5513 Palavras 23 Páginas
  • Caixa eletônico
    Lógica de Programação C (linguagem de programação) C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural padronizada pela ISO, criada em 1972, por Dennis Richie, no AT&T BELLS Labs, para desenvolver o sistema operacional Unix. O termo programação procedural(ou...
    1253 Palavras 6 Páginas
  • simulador de saque em um caixa eletronico
    SIMULADOR DE CAIXA ELETRÔNICO INTRODUÇÃO O presente trabalho tem como objetivo simular caixas eletrônicos de agências bancárias. Mais diretamente voltado para realização de saques, o programa simula perfeitamente a realização dessa operação e se mostra muito útil e eficiente. RESUMO ...
    345 Palavras 2 Páginas
  • Simuladores e emuladores
    simulador significa: pessoa que simula uma pretendida doença; equipamento ou técnica que simula algum veículo ou máquina. Ex: Simulador aeronáutico, simulador de voo, simulador de carro etc. Na engenharia, utilizaremos o segundo exemplo (equipamento ou técnica que simula algum veículo ou máquina) tomando...
    2411 Palavras 10 Páginas
  • Arduino
    indústrias, ou qualquer tipo de reservatório. O presente projeto, é constituído basicamente por dois depósitos, onde um deles simula um reservatório subterrâneo e o outro a caixa d’água de uma residência. A automação foi desenvolvida através do microcontrolador Arduíno UNO REV3, que, a princípio, controla...
    451 Palavras 2 Páginas
  • Informatica
    forma de tabelas, compostas por tuplas (linhas) e colunas. Um Sistema de Gestão de Bases de Dados, (SGBD) não é nada mais do que um conjunto de programas que permitem armazenar, modificar e extrair informação de um banco de dados. Há muitos tipos diferentes de SGBD. Desde pequenos sistemas que funcionam...
    6487 Palavras 26 Páginas
  • Informatica
    ensejar uma aprendizagem significativa, proporcionando que o aluno aprenda de forma dinâmica e motivadora. Os avanços das tecnologias de softwares e linguagens de autoria facilitaram o processo de construção de jogos educacionais, fazendo com que professores possam passar de meros expectadores e avaliadores...
    2639 Palavras 11 Páginas
  • Elevador
    em constante uso atualmente, como o paralelismo. Buscamos dar dinamismo e estabilidade ao sistema, resultando num programa complexo internamente, mas externamente simples de usar. Ele simula um elevador de sete andares e o térreo, formado por um menu principal que apresenta quatro funcionalidades: Iniciar...
    851 Palavras 4 Páginas
  • apostila java
    LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA CAPÍTULO 1 – APRESENTANDO O C# 1.1 - Apresentação Quando fazemos nossas compras em um supermercado, é comum encontrarmos um código de barras impresso nos produtos expostos em suas prateleiras. Este código nada mais é do que um código de identificação do produto...
    1723 Palavras 7 Páginas
  • Informática básica
    “O homem desenvolve programas (software) que serão executados pelos computadores, ganhando assim em eficiência e eficácia na resolução de problemas.” O computador não tem opinião nem faz juízos de valor e também não tem capacidade de decidir sozinho. Ao desenvolver programas para serem executados...
    14977 Palavras 60 Páginas
  • Analise edesenvolvimento de sistemas
    .............................................................................. 8 3. Escolha e detalhe da linguagem de programação a ser utilizada......................... 10 3.1-Historia do C++................................................................................................... 10 3...
    3708 Palavras 15 Páginas
  • engenharia
    Linguagens Procedimentais 1 Sobre as Linguagens de Programação Um programa de computador é um conjunto de instruções que representam um algoritmo para a resolução de algum problema. Estas instruções são escritas através de um conjunto de códigos (símbolos e palavras). Este conjunto de códigos...
    1535 Palavras 7 Páginas
  • Questionário Capítulo 1 - Introdução à Organização de Computadores
    estratégico. Para exemplificar esse três níveis, pode-se utilizar o exemplo da Frente de Caixa de um supermercado, onde no nível operacional encontram-se as operadoras de caixa, no nível gerencial está a fiscal de caixa, responsável pelo malote (pequeno estoque de dinheiro usado para trocar notas altas em...
    1094 Palavras 5 Páginas
  • Gestão supermercados com erp
    da UNOPAR por ter empreendido esse projeto de Universidade que oportuniza a formação a tantas pessoas como eu. A empresa Regional Supermercado, que me abriu as portas para que pudesse expressar minha vocação, através do trabalho. A Tutora de Sala Vanessa Pazinato que nos...
    13602 Palavras 55 Páginas
  • Resumo de teorias de V.FLUSSER
    Teoria das midias vilem flusser e a filosofia da caixa preta 1 caixa preta é o sistema. ele é sempre uma especie de programa que exige que o seu usuario seja apenas um articulador das linearidades previstas pelos programas. Programa está sempre associado a ideia de modelo, de codigo , de exigencias...
    366 Palavras 2 Páginas
  • O início da computação
    computadores do tamanho de um guarda-roupa, ou do tamanho de um livro, a maioria dos equipamentos produzidos atualmente tem o tamanho de três ou quatro caixas de sapatos sobrepostas. O computador pode ser comparado com o ser humano, pois sua estrutura de funcionamento lembra, de certa forma, a estrutura de...
    20524 Palavras 83 Páginas
  • Introdução à Linguagem de Programação Java
    Aula 01: Introdução à Linguagem de Programação Java Objetivos: - Identificar a importância das linguagens de programação Identificar as características da linguagem de programação Java Conhecer os tipos de programas Java Identificar os requisitos necessários para se programar; Construir um ambiente...
    1514 Palavras 7 Páginas
  • programaçao
    aprendizado dos conceitos básicos de programação orientada a objetos usando a linguagem Java. O livro parte do pressuposto de que o estudante conhece e usa computadores, tem noções elementares de algoritmos e sabe o que é uma linguagem de programação, mas sem necessariamente possuir conhecimentos profundos ...
    50191 Palavras 201 Páginas
  • eletronica
    nas vias do entorno do empreendimento, visando minimizar tais impactos. Um grande exemplo de Pólo Gerador de Trafego pode ser representado por um Supermercado, que pelas suas características físicas em relação ao tamanho produzem um grande fluxo de viagens devido à concentração de Transeuntes, causando...
    11278 Palavras 46 Páginas