• PROTÓTIPO DE UM SOFTWARE EDUCACIONAL QUE SIMULA UM SUPERMERCADO
    BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO (Bacharelado) PROTÓTIPO DE UM SOFTWARE EDUCACIONAL QUE SIMULA UM SUPERMERCADO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO SUBMETIDO À UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU PARA A OBTENÇÃO DOS CRÉDITOS NA DISCIPLINA COM NOME EQUIVALENTE...
    11697 Palavras 47 Páginas
  • Simulação de processos em canais de atendimento
    Como o tempo médio que o cliente gasta em uma fila; a quantidade de funcionários e/ou turnos extras, em picos de demanda elevada, bem como o número de caixas eletrônicos ou não, podem ser alocados ou realocados dentro de um sistema, aumentando conseqüentemente, o desempenho do atendimento de qualquer canal...
    5513 Palavras 23 Páginas
  • Técnicas de Programação
    PROGRAM FILA_DE_SUPERMERCADO; {Este programa simula o atendimento aos clientes de um supermercado com tres caixas} USES CRT; CONST Max = 30; TYPE Elem = string[20]; Fila = RECORD total : integer; comeco : Integer; fim : Integer; ...
    506 Palavras 3 Páginas
  • Introdução a Computação
    regulamentadores da área. Linguagens de Programação Software • Software é todo e qualquer programa que esteja sendo processado por um computador executando tarefas e/ou instruções das quais resulte em uma ou várias soluções. • O Hardware bruto, sem o software, seria somente uma caixa que pisca. Software ...
    1071 Palavras 5 Páginas
  • Caixa eletônico
    Lógica de Programação C (linguagem de programação) C é uma linguagem de programação compilada de propósito geral, estruturada, imperativa, procedural padronizada pela ISO, criada em 1972, por Dennis Richie, no AT&T BELLS Labs, para desenvolver o sistema operacional Unix. O termo programação procedural(ou...
    1253 Palavras 6 Páginas
  • sis banc
    Caixa eletrônico em C Script que simula um caixa eletrônico em linguagem C. O usuário informa o valor a ser sacado e o programa informa a quantidade de notas de cada valor necessárias para formar ovalor do saque. Utiliza notas de 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1. /* Desenvolvido por Angelito M. Goulart ...
    261 Palavras 2 Páginas
  • simulador de saque em um caixa eletronico
    SIMULADOR DE CAIXA ELETRÔNICO INTRODUÇÃO O presente trabalho tem como objetivo simular caixas eletrônicos de agências bancárias. Mais diretamente voltado para realização de saques, o programa simula perfeitamente a realização dessa operação e se mostra muito útil e eficiente. RESUMO ...
    345 Palavras 2 Páginas
  • Simuladores e emuladores
    simulador significa: pessoa que simula uma pretendida doença; equipamento ou técnica que simula algum veículo ou máquina. Ex: Simulador aeronáutico, simulador de voo, simulador de carro etc. Na engenharia, utilizaremos o segundo exemplo (equipamento ou técnica que simula algum veículo ou máquina) tomando...
    2411 Palavras 10 Páginas
  • Arduino
    indústrias, ou qualquer tipo de reservatório. O presente projeto, é constituído basicamente por dois depósitos, onde um deles simula um reservatório subterrâneo e o outro a caixa d’água de uma residência. A automação foi desenvolvida através do microcontrolador Arduíno UNO REV3, que, a princípio, controla...
    451 Palavras 2 Páginas
  • Informatica
    forma de tabelas, compostas por tuplas (linhas) e colunas. Um Sistema de Gestão de Bases de Dados, (SGBD) não é nada mais do que um conjunto de programas que permitem armazenar, modificar e extrair informação de um banco de dados. Há muitos tipos diferentes de SGBD. Desde pequenos sistemas que funcionam...
    6487 Palavras 26 Páginas
  • Informatica
    ensejar uma aprendizagem significativa, proporcionando que o aluno aprenda de forma dinâmica e motivadora. Os avanços das tecnologias de softwares e linguagens de autoria facilitaram o processo de construção de jogos educacionais, fazendo com que professores possam passar de meros expectadores e avaliadores...
    2639 Palavras 11 Páginas
  • AMBIENTE DE TREINAMENTO E FISCALIZAÇÃO DE SUPERMERCADOS
    AMBIENTE DE TREINAMENTO E FISCALIZAÇÃO DE SUPERMERCADOS LUIZ HENRIQUE DE ABREU ARAUJO PEDRO OTÁVIO TEIXEIRA MELLO Rio de Janeiro 2013 2 LUIZ HENRIQUE DE ABREU ARAUJO PEDRO OTÁVIO TEIXEIRA MELLO AMBIENTE DE TREINAMENTO E FISCALIZAÇÃO DE SUPERMERCADOS Trabalho de Conclusão de Curso apresentado...
    13235 Palavras 53 Páginas
  • Elevador
    em constante uso atualmente, como o paralelismo. Buscamos dar dinamismo e estabilidade ao sistema, resultando num programa complexo internamente, mas externamente simples de usar. Ele simula um elevador de sete andares e o térreo, formado por um menu principal que apresenta quatro funcionalidades: Iniciar...
    851 Palavras 4 Páginas
  • apostila java
    LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA CAPÍTULO 1 – APRESENTANDO O C# 1.1 - Apresentação Quando fazemos nossas compras em um supermercado, é comum encontrarmos um código de barras impresso nos produtos expostos em suas prateleiras. Este código nada mais é do que um código de identificação do produto...
    1723 Palavras 7 Páginas
  • Analise edesenvolvimento de sistemas
    .............................................................................. 8 3. Escolha e detalhe da linguagem de programação a ser utilizada......................... 10 3.1-Historia do C++................................................................................................... 10 3...
    3708 Palavras 15 Páginas
  • Informática básica
    “O homem desenvolve programas (software) que serão executados pelos computadores, ganhando assim em eficiência e eficácia na resolução de problemas.” O computador não tem opinião nem faz juízos de valor e também não tem capacidade de decidir sozinho. Ao desenvolver programas para serem executados...
    14977 Palavras 60 Páginas
  • engenharia
    Linguagens Procedimentais 1 Sobre as Linguagens de Programação Um programa de computador é um conjunto de instruções que representam um algoritmo para a resolução de algum problema. Estas instruções são escritas através de um conjunto de códigos (símbolos e palavras). Este conjunto de códigos...
    1535 Palavras 7 Páginas
  • O início da computação
    computadores do tamanho de um guarda-roupa, ou do tamanho de um livro, a maioria dos equipamentos produzidos atualmente tem o tamanho de três ou quatro caixas de sapatos sobrepostas. O computador pode ser comparado com o ser humano, pois sua estrutura de funcionamento lembra, de certa forma, a estrutura de...
    20524 Palavras 83 Páginas
  • Resumo de teorias de V.FLUSSER
    Teoria das midias vilem flusser e a filosofia da caixa preta 1 caixa preta é o sistema. ele é sempre uma especie de programa que exige que o seu usuario seja apenas um articulador das linearidades previstas pelos programas. Programa está sempre associado a ideia de modelo, de codigo , de exigencias...
    366 Palavras 2 Páginas
  • Gestão supermercados com erp
    da UNOPAR por ter empreendido esse projeto de Universidade que oportuniza a formação a tantas pessoas como eu. A empresa Regional Supermercado, que me abriu as portas para que pudesse expressar minha vocação, através do trabalho. A Tutora de Sala Vanessa Pazinato que nos...
    13602 Palavras 55 Páginas