A casa

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  • Publicado : 9 de abril de 2011
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Conjunto de “Regras da Casa” de KaiqueO para Mighty Blade II

Livros Mágicos

Uso uma leve modificação da regra de Tomos e Grimórios presente no manual básico e nas Dragon Cave. Ainda é necessário a proficiência Ler Escritas Mágicas para o personagem usar a regra.

Memorizando a Magia: O tempo de estudo para memorizar a magia continua sendo 5 horas, mas, caso haja falha no teste, sãonecessárias somente 3 horas de leitura antes de tentar novamente. A dificuldade básica é 12, supondo que o livro é um tomo, a magia é do nível 1 e pertence a sua classe. Caso seja diferente disso, a dificuldade básica (12) é modificada de acordo com a tabela abaixo:

|Características da |Mod. na |
|Magia e do Livro|Dificuldade |
|O livro é um grimório. |+2 |
|O grimório é do próprio personagem. |-4 |
|A magia é avançada de nível 5. |+5 |
|A magia é avançada de nível 10. |+10|
|A magia não pertence à sua classe. |+4 |

Escrevendo em seu Grimório: Como dito acima, você possui um redutor de -4 na dificuldade para memorizar magias se estas estiverem em seu grimório. Para escrever uma magia em seu grimório, você precisa de uma tinta mágica, um grimório em branco, e ter memorizado (usando as regras acima) amagia que quer escrever. Após isso, você gasta 5 horas e escreve a magia em seu grimório. Se a magia que quer escrever é uma habilidade sua, não é preciso memorizar antes.

Recursos de Viagem

São várias regras que uso em cima dos itens de viagem do jogo. Funcionam melhor em mesa presencial que em mesas de chat online, devido à economia de tempo necessária para esta.

Projéteis e Dardos:Devido ao pouco poder ofensivo das Fundas, Estilingues e Zarabatanas, cada “aljava” comprada para eles no início do jogo contém o dobro (40) de munições.

Equipamentos para Escalada: O Kit de Escalada fornece um bônus de +4 para escalar lugares onde seja possível a utilização dos ganchos, cordas e pinos que contém o Kit.

Ferimentos Graves e Descanso Ajudado: Se possuir 20 pontos de vida oumenos restantes, o personagem não pode recuperar pontos de vida (pontos de mana serão recuperados normalmente) descansando. Ele conseguirá recuperar normalmente se outro personagem ficar ao lado dele, com um Kit Primeiros SOS, cuidando dos ferimentos (o personagem que ajuda não irá recuperar vida ou mana enquanto faz isso). Para que o procedimento tenha sucesso, o “curandeiro” deve passar em umteste de Inteligência (Dif. 10), e o ferido deve passar em um teste de Vontade (Dif. 10). O Kit Primeiros SOS pode ser usado 10 vezes, tanto para regra “Por um Fio” quanto para esta regra.

Tochas: A mochila de viagem possui 5 tochas, e cada uma dura 1 hora acesa.

Lamparina: A lamparina pode se manter acesa por 4 horas para cada frasco de óleo (500ml) usados. A lamparina que o personagemcompra inicialmente possui 2 frascos de óleo.

Provisões: Contêm 10 refeições, cada personagem consome 2 por dia.

A partir dessas observações, a tabela de “Outros Itens” do manual se modifica um pouco:

|Item |Custo |Descrição |
|Munições|50 |Aljava mais 20 flechas/setas ou 40 projéteis/dardos. |
|Kit Arrombamento |100 |Ferramentas de ladrão. Necessário para arrombar fechaduras. |
|Kit para Escalada |50 |Corda (15m), gancho e pinos para escalada...
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