Web 2.0

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  • Publicado : 12 de fevereiro de 2013
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Web 2.0 e jogos educativos
O termo web 2.0 é um aplicativo da web onde seu principal objetivo é facilitar os seguintes aspectos : o compartilhamento das informações de maneirainterativa onde o foco principal é o usuário e sem falar na sua grande colaboração ao world wide web (www). Um site criado com conceito de web 2.0 ele tem a capacidade de fazer com que umusuário interaja com outros usuários o mesmo podendo fazer alterações no site. Diferente da geração 1.0 que era ou é estático ou seja você só tinha acesso a ler as informações que eramtransmitidas sem qualquer outros recursos adicionais. exemplos de sites criados com o conceito de web 2.0 são as redes sociais ,comunidades, wikis , blogs ,sites com compartilhamentos de vídeosentre vários outros aplicativos.
A ideia é que o ambiente on-line se torne mais dinâmico e que os usuários colaborem para a organização de conteúdo.Jogos educativos são aqueles queestimulam e favorecem o aprendizado de crianças e adultos, através de um processo socialização contribui para a formação de sua personalidade. Eles visam estimular o impulso natural dacriança (e adulto) a aprender. Para isso, os jogos educativos mobilizam esquemas mentais, estimulam o pensamento, a ordenação de tempo e de espaço, ao mesmo tempo em que abrangem dimensõesda personalidade como a afetiva, a social, a motora e a cognitiva. Eles também favorecem a aquisição de condutas cognitivas e desenvolvimento de habilidades como coordenação, destreza,rapidez, força e concentração. Eles estimulam o aluno, o motivam, despertam a curiosidade, proporcionando uma forma de aprender que é prazerosa, de maneira lúdica. É através do jogo que acriança aprende a agir, sua curiosidade é estimulada, adquirem iniciativa e autoconfiança, proporciona o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da concentração (Vygotsky, 1989).
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