Usabilidade em jogos

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Usabilidade em jogos eletrônicos

Girrese Ferreira

Leonardo Daitx de Bitencourt

Samuel Ghisleri Minatto

Thiago Steckert

Universidade Federal De Santa Catarina – Campus Araranguá
Rua Pedro João Pereira, 150 -Mato Alto – Araranguá – SC -CEP 88900-000




Resumo: O tema central deste paper é apresentar a relação e a importância da presença da usabilidade nos jogos. Será expostoum breve histórico sobre o tema, além de exemplos de jogos que, ao longo dos anos, incorporam ou não as definições e métricas definidas pela área que engloba a ergonomia e usabilidade.


Palavras-chave: Jogos, ergonomia, usabilidade.


1. Introdução


O teclado, joysticks e mouses são dispositivos que permitem ao ser humano interagir com sistemas em geral, sejam eles simplessoftwares com funcionalidades estabelecidas ou jogos. A aplicação da ergonomia e usabilidade é importante em diversas áreas do conhecimento, seja na área da saúde, seja na área tecnológica, promovendo um bem estar para as pessoas que interagem com o meio ou com algum dispositivo físico de controle.

Com o tempo o advento dos jogos eletrônicos se tornou uma realidade. Há 30 anos ou mais os jogos eramlimitados de recursos gráficos e por isso eram mais simples nesse quesito, não havia área responsável por determinar e padrões dos recursos disponíveis na interface gráfica.

Com o avanço tecnológico no segmento gráfico em jogos, foi necessário o desenvolvimento e agregação de métodos para tornar os jogos mais intuitivos, com interfaces limpas. A releitura desses conceitos alavanca o sucessocrescente dos jogos eletrônicos no mundo comercial, aumentando o número de vendas a cada ano bem como contribui diretamente para o considerável crescimento do número de consumidores deste mercado que é hoje um dos mais expressivos do mundo.

2. Usabilidade em jogos Digitais

Inicialmente a interface e as formas de controles disponibilizadas para a interação com os primeiros jogos era bastantesimples. Desta forma, o usuário poderia facilmente aprender a relacionar-se com o ambiente se utilizando da técnica de tentativa e erro.

Com o passar dos anos é inegável a explosão em termos de diversificação nos dispositivos de entradas, como joysticks, teclado, mouse, entre outros, principalmente para atender os diferentes gêneros. A evolução gráfica também atinge patamares cada vez maispróximos da realidade. Entretanto, mesmo com esta considerável evolução em seus mais diversos âmbitos, os desenvolvedores de jogos eletrônicos aparentam não ter evoluído também na parte ergonômica, deixando muitas vezes a desejar em relação ao investimento dos pontos de usabilidade do ambiente. Esta complexidade não aliada a estes critérios pode deixar um jogador menos experiente desorientado no ambientedo jogo. Desta forma, observa-se que boa parte dos jogos eletrônicos atuais são cada vez menos usáveis e ergonômicos (SANTOS, VALE; 2006).

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Imagem 1: Evolução nos gráficos dos jogos

A usabilidade em jogos deve levar em consideração uma série de fatores relacionados ao público alvo. Segundo Barendregt (2006) é comum ser realizado pesquisas de observação com utilização de métodos deavaliação para jogos eletrônicos com crianças para haver levantamentos de requisitos claros, permitindo demarcações de intencionamento para a faixa etária especificamente.

Em determinados casos, pessoas podem ter entendimento diferente de símbolos e signos que tornam o cuidado para o desenvolvimento da interface um processo minucioso.

Para Barendregt (2006) algumas vezes um ponto de umjogo pode não ser prazeroso ou divertido de jogar, chato, muito difícil ou muito fácil e o usuário se depara com um problema. Ao lado de problemas de usabilidade problemas como os descritos anteriormente formam uma outra categoria de problemas que podem ocorrer em um jogo de computador. Estes problemas devem ser detectado e descrito em uma avaliação formal, porque eles são tão importantes quanto...
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