UML 2.0

2095 palavras 9 páginas
UML 2.0
É uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração. Os objetivos da UML são: especificação, documentação, estruturação para sub-visualização e maior visualização lógica do desenvolvimento completo de um sistema de informação.
HISTÓRIA
Os esforços para a criação da UML tiveram início em outubro de 1994, quando Rumbaugh se juntou a Booch na Rational. Com o objetivo de unificar os métodos Booch e OMT, decorrido um ano de trabalho, foi lançado, em outubro de 1995, o esboço da versão 0.8 do Unified Process - Processo Unificado (como era conhecido). Nesta mesma época, Jacobson se associou à Rational e o escopo do projeto da UML foi expandido para incorporar o método OOSE. Nasceu então, em junho de 1996, a versão 0.9 da UML.
Finalmente em 1997, a UML foi aprovada como padrão pelo OMG (Object Management Group), um consórcio internacional de empresas que define e ratifica padrões na área de Orientação a Objetos.
DIAGRAMA DA UML 2.0 – 14 diagramas
DIAGRAMAS ESTRUTURAIS
Classes
Objetos
Componentes
Instalação ou implantação
Pacotes
Estrutura composta
Perfil
DIAGRAMAS COMPORTAMENTAIS
Caso de uso
Transição de estados ou de estados
Atividade
DIAGRAMAS DE INTERAÇÃO
Sequência
Interatividade ou de interação
Colaboração ou comunicação
Tempo ou temporal
DIAGRAMA DE CLASSE
Classe: Elemento abstrato que representa um conjunto de objetos. A classe contém a especificação do objeto; suas características: atributos (características) e métodos (ações / comportamentos).
Atributos: São as características que definem o objeto.
Métodos: Função requerida a um objeto abstrato. Nome, Visibilidade e Parâmetros.
Visibilidade: Pública, representada pelo símbolo '+', onde outras classes podem ter acesso ao atributo. Privada, representada pelo símbolo '-', o atributo somente é acessado diretamente pela própria classe e Protegida, representada pelo símbolo '#', ou Pacote, representada pelo símbolo '~', que é acessado pelo relacionamento da classe com a

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