Tópicos 1 – Realidade Virtual e Aumentada em Dispositivos Móveis

1860 palavras 8 páginas
15/05/2014

Tópicos 1 – Realidade Virtual e Aumentada em Dispositivos
Móveis

Assuntos

 Desenvolvimento de Ambientes Virtuais:


DIS POS ITIVOS DE R E A LIDA DE
VIR TUA L E A UME N TA DA





PROFESSORA: CLARISSA AVELINO XAVIER DE
CAMARGO
CONTATO: CLACAMARGO@MES TR ADO .UF U.BR



Fundamentos
Metáforas
Projeto
Implementação
Avaliação

 Interação

Fundamentos

Utilização

Ambientes Virtuais:




Usuário percebe-se dentro do ambiente 3D gerado pelo computador; 

Pode ser visualizado de diferentes pontos de vista;



Alterações em tempo real;

 Situações de risco à segurança;
 Treinamento especializado, envolvendo custos e

riscos elevados;
 Alta interatividade, com o estímulo de múltiplos

sentidos;
 Interação real com objetos virtuais;



Objetos: comportamentos e funções (que podem ser similares ao mundo real);



Possível uso de dispositivos não convencionais.

Fundamentos

 Atividades irrealizáveis no mundo real;
 Atividades com acesso difícil ou restrito.

Multissensorial

Espaço e Situação definidos

Interação

Sintético – tempo real

3D

Ambiente Virtual
Multisensorial

Realístico

Imersivo

Usuário Presente

1

15/05/2014

Desenvolvendo AVs

 Referem-se à maneira com a qual o usuário se

 Exigências:


Metáforas

relaciona com o AV;

AV: deve ser adaptado para a tarefa




Avaliar fatores humanos;



Avaliar o projeto em si;



 Metáforas convencionais: pouco aplicáveis;

Avaliar questões de interface;

Limites de desempenho – conflito com as anteriores!

 Trata-se de uma tarefa crítica;
 Uma metáfora não se aplica a todos os domínios –

fundamentar a mesma em cada caso particular!

Metáforas

Desenvolvimento do AV

 Para o ambiente em si:


Aparência total do ambiente

Engenharia de
Requisitos

 Para representação da informação:


Projeto

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