Tutorial para modelagem de um Airbus A311

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As imagens de base para a modelagem estarão disponíveis no final do tutorial. Elas devem ser alinhadas a origem para modelar o avião.
Para começar vamos dividir o trabalho em layers para facilitar a modelagem. Seria interessante ter um layer para cada item do avião como mostra a figura abaixo.

1º - Começaremos a modelagem pelo corpo do avião. Deixe o layer “2D” como corrente e usando a ferramenta INTERPOLATE POINTS, MENU CURVE
– FREE-FORM – INTERPOLATE POINTS, faça a o contorno do avião, usando como base a vista RIGHT, Primeiro faça o contorno de cima, depois o de baixo. Após, na vista front faça um circulo, usando a ferramenta CIRCLE contornando o corpo do avião.

Coloque o layer “CORPO” como corrente (para trocar de layer de dois cliques no layer desejado), usando o comando SWEEP 2 RAILS, MENU
SURFACE – SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, a curva de cima, a curva de baixo e o circulo, pressione enter e terá o corpo do avião. Desligue o layer “CORPO” clicando na lâmpada ao lado do nome.

2 º - Agora vamos modelar as asas. Volte para o layer “2D”. Usando os comandos POLYLINE e o INTERPOLATE POINTS faça o contorno da asa na vista TOP. Usando como base a vista FRONT, mova as curvas necessárias usando o comando MOVE, visto que umas estão mais acima e outras mais abaixo. Faça também o contorno do “braço” que comanda o Flap.

Layer “ASAS” como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as liga, pressione enter e terá a borda da asa. Para fechar, selecione as curvas de cima e use o comando PATCH, MENU SURFACE – PATCH, usando o comando TRIM, que se encontra no menu do lado esquerdo de sua tela, corte o excesso. Repita este mesmo processo para fechar a parte de baixo.
Para modelar o “braço” do flap selecione o curva vá para o comando revolve, MENU SURFACE – REVOLVE, defina o eixo clicando no inicio da curva e arraste um pouco para frente e clique novamente, quando pedir o grau de

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