Tutorial byond

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Rcet's ''Meu Primeiro Jogo'' Tutorial

 

Bem-Vindo Rcet's "Meu Primeiro Jogo"
Tutorial! Aki vou te ensinar o basico para criar um jogo...

 

***TUTORIAL TRADUZIDO POR ARTUR, não LIGUEM PARA OS ERROS DE PROTUGUEIS,
E TALVEZ A FALTA DE EXPLICAÇAO MELHOR.. O IMPORTANTE EH... SABER LER..***

1° Passo: Começando...

Primeiro, abra o Dream Maker, e cliquem em File, e
depois NewEnvironment, e escolha o lugar ou pasta que voce deseja que o jogo
fique. Nomeie o projeto para 'tutorial.dme'.

Clique OK.
Agora vá em File > New.. (ou CTRL N
***EH INTERESSANTE USAR ATALHOS.. RSRSRS... FACILITA MUITO MAIS A SUA
VIDA***). Entao uma janelinha ira abrir. Em 'type', selecione Icon File (.dmi
*** LEMBRE-SE... UM ARQUIVO DE ICONE, EH DMI... [DREAM MAKER ICON]), e em nome
coloque'person' .
Agora, nós temos um icone, e um arquivo Code (codigo ¬¬). Agora, uma tela
diferente ira aparecer. Nessa tela, no topo, devera ter dois botoes, ou icones,
um em formato de paleta (de pintura) e outra uma camera de filmagem. Agora de
um clique na paleta de desenhos  . Agora
desenhe algo, uma palito pessoa, o que voce quiser. Faça ele homem logicamente.
Quando terminar, clique em"Back", eh um botao localizado em baixo,
grande o suficiente para voce ver, Ok? Rsrsrs; Depois que voltar, clique de
novo na paleta de cores, e desenhe o mesmo q tinhas desenhado, soh q mulher...
Agora, clique com o BOTAO DIREITO no homem, e clique em Edit State. Selecione o
Movement State, e digite um State Name: Homem. Faça o mesmo com a mulher, soh q
logicamente, em nome, coloque Mulher ¬¬.Agora clique de novo na palete de
cores, e pinte tudo TUDO de verde, para a grama. Nomeie esse icone para grama
(mesmo processo para criar homem e mulher. MAS não MARQUE  A CAIXINHA DE SELEÇAO... Se quiser, pode
fazer a água tbm, vcs quem escolhem... não se esqueçam de nomear ele, e agora a
parte + emocionante... CODANDO!

2° Passo: Codando o Basico ^^.

Clique duas vezes em 'tutorial.dm'que fica do lado
esquerdo da tela. Ira aparecer uma tela toda em branco para digitar! Primeiro,
voce precisa defirnir o mob. Para fazer é necessario muita tecnica de
concentraçao e ter nascido com o dom, e escrever o seguinte>>>

mob

     

Poxa, quase que não consegui rsrsrsrs? Agora voce
precisa definir qual o nome do arquivo q contem os icones. Para fazer isso,
coloque:mob

        icon = 'person.dmi'

     

Ok, vc realmente soh colocou o que tem no seu projeto,
facil ne??? .Agora voce precisa de HP, força, e defesa. HP e os outros são
colocados em uma variavel. Voce precisa definir sua variavel no seu mob. Entao
faça isso:

mob

        icon = 'person.dmi'

        var

                hp = 10

                forca = 5

               def = 2

             

Agora nos tem HP (10), força (5), and defesa (2).
Agora, nos precisamos de algo para andar. Agora que vem a grama amiga ;). vamos
adiante e definir:

turf

        grama

                icon = 'person.dmi'

                icon_state = "grama"

             

Voce percebeu isso? Eu usei um Icon state, ou seja, um
icone parado, lembra ate q falei que nãoera p selecionar a caixinha quando
fizemos a grama?. Um Icon state eh um icone dentro do arquivo .dmi. Agora vamos
fazer o mesmo processo, soh que com a agua.

turf

        agua

                icon = 'person.dmi'

                icon_state = "agua"

                density = 1

             

Tem coisa nova pora aki de novo, perceberam??.
Densidade. Pode ser ajustada para 0ou 1. 0 significa que pessoas (players) e
mobs podem andar sobre ela. 1 significa que não pode andar sobre, ou seja, voce
para. Ok. Agora voce já esta quase pronto para dar umas voltas por ae no seu
jogo! Coloque na sua mente que voce éh noob e não da p fazer nada... ainda....
Agora vamos fazer umas variaveis no world (puta q pariu, não preciso traduzir
isso neh?).

world

        name =...
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