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506 palavras 3 páginas
Aula 00 v-ray max (básico para sketch)

Sites de referencia de imagens
Plugin AutoGrass para vray(MAX)

Aula 01

GI (global ilumination) – várias reflexões (repetição de Bounces – a partir do segundo Bounce)
Bounces (cada reflexão)

Aula 02

Setagens básicas (GI): 1) Irradiance maps: mais aproxima do cálculo preciso de GI, sombras etc. (utilizado em Primary Engine)
Hsph Subs (valor indicado: 20) – somente aumentar quando aparecerem manchas na imagem.
Interp samples (quanto menor, menor precisão de cálculo, ou seja, pior a qualidade do render) – valores entre 10 e 30 são aceitáveis, aumente se houver manchas na imagem final.

Aula 03
2) Image Sampler: Como o vray calcula e minimiza o efeito de serrilhamento da imagem (maior o valor de subdivs, melhor o antializing)
FIXED: usado em imagens com muito detalhamento.(subdvis = min. 4)

Adaptive QMC: ele se adapta de acordo com a necessidade da imgem (usa-se quando a cena tem até 75% de detalhamento) (min subdivs= 1; max subdvis: maior melhor)

Adaptive Subdivisions: calcula muito mais rápido, porém deve ser usado em imagens com pouco detalhamento. OBS: ver exemplos de senas pra cada tipo de Image Sampler na Aula 03.

Aula 04
3) Light Cache: (cenas internas) (utilizado em Secondary Engine)
Subdivs: imagens pequenas 250; imagens grandes 100 (para pré-setagens = para ver se a luza ta correta) (para o render final: imagens pequenas 2500; e para imagens grandes 1000). Valor indicado é 800 á 1000. Quando tem muito detalhe, utilizar valores maiores que 1000.

Sample size: de 0,05 á 0,02.

Scale:
Screen: cenas estáticas
Word: animação`

Aula 05
4) Deterministic Monte-Carlo: Bom para cenas internas e externas, porém é mais utilizado em cenas externas. (Primary Engine: mais detalhamento) Utilizado pra renders animados (animações renderizadas). Mais lento. Render bruto.
Subdivis: quanto maior valor melhor qualidade, porém mais lento (min. 20).

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