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TUTORIAL – MODELAGEM E ANIMAÇÃO COM O BLENDER

Por Viviane Torres

Abra o Blender e vá para a visão frontal (Numpad 1).

Altere do modo objeto para o modo edição pressionando Tab. Repare que o cubo ficou rosado, essa cor indica que o objeto está selecionado. Subdivida o cubo (W>>subdivide). O cubo irá ficar com cada face divida em mais quatro faces.

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Pressione b duas vezese selecione os vértices esquerdos do cubo. Em seguida apague os vértices (Del>>vertices).

Agora, vamos fazer o ombro do nosso boneco. Selecione os vértices de cima (b 2x). Em seguida, faça uma extrusão (E>>region) para criar o ombro.

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Agora vamos fazer a perna. Selecione os vértices de baixo (B 2x) e extrude.

Em seguida, ainda com os vértices selecionados, mova um pouco para adireita no eixo x (G,X).

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Repita os dois processos anteriores até obter a forma abaixo.

Vamos fazer o braço. Selecione (B 2x) os vértices de baixo do ombro e extrude (E>>region).

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Em seguida, mova para a direita no eixo x (G,X). Repita o processo para obter uma forma como a da figura abaixo.

Agora vamos acertar o braço. Selecione (B 2x) as duas régios criadas eescalone no eixo x (S,X). Isso fará com que o braço fique mais fino.

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O braço ainda precisa ser acertado. Selecione (B 2x) o vértice entre o braço e o corpo e movao para a direita no eixo x (G,X).

Está quase bom. Agora selecione (B 2x) o vértice superior externo do ombro e mova-o para a esquerda no eixo x (G,X). Agora sim, nosso boneco pegou uma forma melhor!

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Agora vamosfazer a outra metade do corpo. Selecione (A 2x) todo o corpo do boneco.

Com a metade selecionada, vamos duplicá-la no eixo x (Shift+D,X) para criar a outra metade.

Precisamos virar a metade para que se encaixe a outra. Vamos então espelhá-la (M,X). E agora vamos alinhar para que fique com tamanhos iguais.

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Então mova a nova metade (G,X) para que fique como abaixo.

Saia domodo de edição e vá para o modo objeto (tab). Nosso boneco está quadrado, vamos utilizar alguns modificadores para que ele fique com uma aparência melhor.

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Na aba Modifiers, clique no botão Add Modifier.

Irá aparecer uma lista com várias opções de modificares. Selecione apenas o Subsurf

Repare que a malha ficou menos quadrada. Aumente o Level para 2, isso fará com que a malha ficacom uma aparência melhor. É importante salientar que quanto maior o valor do Level, mais lenta fica a modelagem. Então é bom que não passe de 2.

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Para compensar o Level, na aba Link and materials, temos o atributo Set Smooth. Ele irá terminar de alisar a malha.

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Volte para o modo de edição (tab). Você deve ter reparado que o tronco do boneco está curto e as pernaslongas. Vamos concertar isso então. Selecione (B 2x) o vértice entre as pernas do boneco e move um pouco para baixo (G,Z).

Mas o nosso boneco ainda não está com um corpo muito bonito. Vamos arrumar os ombros dele agora. Selecione (B 2x) os dois vértices de cada ombro e mova-os um pouco para baixo (G,Z).

Saia do modo de edição e vá para o modo objeto (tab). Vá para a visão lateral (Numpad 3) erepare que temos um problema. Nosso boneco está “gordo”! Para solucionarmos esse problema, vamos escalonar no eixo y (S,Y).

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Afine o corpo do boneco da forma que desejar.

Agora vamos fazer a cabeça do boneco. Volte para o modo de edição (tab) e pressione a barra de espaço (Add>>Mesh>>Cube).

Posicione o cubo para ter a altura de uma cabeça. Repare que a malha está com uma formaarredondada. Isso por que o cubo também está sob o efeito do Subsurf, mas não do Set 12

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Smooth. Então volte para o modo objeto (tab) e clique em Set Smooth para que o boneco fique todo igual.

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Agora vamos animar o nosso boneco. Para facilitar vamos usar a visão de fio de arame (Z).

Pressione a barra de espaço (Add>>Armature). Irá aparecer uma espécie de pino no centro...
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