Trabalho De Hardware

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Trabalho de hardware

Sistemas monolíticos (arquitetura monolítica):
No sistema monolítico todos os componentes do núcleo operam em modo núcleo, fazendo com que se Inter- relaciona conforme suas necessidades, sem restrições de acesso entre si, pois o código no nível núcleo tem acesso pleno a todos os recursos e a áreas de memória.
Sua vantagem é seu desempenho: qualquer componente do núcleo pode acessar os demais componentes, toda a memória ou mesmo dispositivos periféricos diretamente, pois não há barreiras impedindo esse acesso. A interação direta entre componentes também leva a sistemas mais compactos. A arquitetura monolítica foi à primeira forma de organizar os sistemas operacionais; sistemas UNIX antigos e o MS-DOS.
Desvantagens: o mau funcionamento de uma aplicação do kernel que pode levar o sistema ao colapso, e também a manutenção e a evolução é mais complexa.
Essa arquitetura monolítica pode pagar um preço elevado pelo seu desempenho: Caso um componente do núcleo perca o controle devido a algum erro, esse problema pode se alastrar rapidamente por todo o núcleo, levando o sistema ao colapso (travamento, reinicialização ou funcionamento errático). Além disso, a manutenção e evolução do núcleo se tornam mais complexas, porque as dependências e pontos de interação entre os componentes podem não ser evidentes: pequenas alterações na estrutura de dados de um componente.
Sistemas em camadas (arquitetura em camadas): Esse sistema funciona assim:
A camada mais baixa realiza a interface com o hardware. As camadas intermediárias provêm níveis de abstração e gerência cada vez mais sofisticados. E a camada superior define a interface do núcleo para as aplicações (as chamadas de sistema). Essa abordagem de estruturação de software fez muito sucesso no domínio das redes de computadores, através do modelo de referência OSI (Open Systems Inter- connection).
Essa estruturação em camadas é usada até os dias atuais. Muitos sistemas possui uma camada inferior de

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