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Profº Rafael Meyer, Esp.

rafael.meyer@unisul.br

1

O que vamos ver nessa disciplina?

Tomcat JavaScript CSS

HTML

JSF

Hibernate

ANT

Padrão de Projetos

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2

HTML (acrônimo para a expressão inglesa HyperText Markup Language, que significa Linguagem de Marcação de Hipertexto) é uma linguagem de marcação utilizada paraproduzir páginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores.

Histórico Histórico

O que é? O que é?

Principais Estruturas Principais Estruturas

Aplicação Prática Aplicação Prática

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3

JavaScript é uma linguagem de baseada na linguagem de programação ECMAScript e é atualmente a principal linguagem paraprogramação client-side em navegadores web.

Histórico Histórico

Estrutura Estrutura

Principais Funções Principais Funções

Aplicação Prática Aplicação Prática

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4

É uma linguagem de estilo utilizada para definir a apresentação de documentos escritos em uma linguagem de marcação. Seu principal benefício é prover a separação entre oformato (cor do texto, posicionamento, cor de fundo, etc..) e o conteúdo de um documento.

Estrutura Estrutura

Aplicação Prática Aplicação Prática

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5

Apache Ant é uma ferramenta utilizada para automatizar a construção de software. Ela é similar ao make mas é escrita na linguagem Java e foi desenvolvida inicialmente para ser utilizadaem projetos desta linguagem. A mais aparente diferença entre as ferramentas Ant e make, é que a primeira utiliza um arquivo no formato XML para descrever o processo de construção (build) e suas dependências, enquanto o make possui o seu próprio formato de arquivo, o Makefile. Por padrão este arquivo XML tem o nome build.xml.

Estrutura Estrutura

Aplicação Prática Aplicação Prática

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6

O Tomcat é um servidor web Java, desenvolvido pela Apache Software Foundation, é distribuído como software livre dentro do conceituado projeto Apache Jakarta, sendo oficialmente endossado pela Sun como a implementação de referência para as tecnologias Java Servlet e JavaServer Pages (JSP).

Estrutura Estrutura

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7

Importância da arquitetura do projeto. Padrões a serem adotados, camadas de negócio, banco, view, dentre outras. Os padrões de projeto de software, também muito conhecido pelo termo original em inglês, Design Patterns, descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Os padrões de projeto visam facilitar areutilização de soluções de desenho - isto é, soluções na fase de projeto do software, sem considerar reutilização de código. Também acarretam um vocabulário comum de desenho, facilitando comunicação, documentação e aprendizado dos sistemas de software. Estrutura Estrutura Aplicação Prática Aplicação Prática

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JSF é uma tecnologia queincorpora características de um framework MVC para WEB e de um modelo de interfaces gráficas baseado em eventos. Por basear-se no padrão de projeto MVC, uma de suas melhores vantagens é a clara separação entre a visualização e regras de negócio (modelo). História História Estrutura Estrutura

Aplicação Prática Aplicação Prática

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9

OHibernate é um framework para o mapeamento objeto-relacional escrito na linguagem Java. O objetivo do Hibernate é diminuir a complexidade entre os programas Java, baseado no modelo orientado a objeto, que precisam trabalhar com um banco de dados do modelo relacional (presente na maioria dos SGDBs). Em especial, no desenvolvimento de consultas e atualizações dos dados. Sua principal característica é a...
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