Tecnologia da informação

489 palavras 2 páginas
CENTRO UNIVERSITÁRIO DO SUL DE MINAS - UNIS-MG
BACHARELADO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
RICHARD MIRANDA DA CUNHA

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO
Pesquisa sobre as vantagens e desvantagens do paradigma de orientação a objeto

Varginha/MG
2014
1. Introdução Um paradigma impõe a forma com que o desenvolvedor analisa os dados, ou seja, determina a maneira como o mesmo enxerga o problema. Os paradigmas, em sua grande maioria, se distinguem uns dos outros pela diferenciada técnica de programação, de maneira a permitir ou proibir determinadas relações entre comandos. A relação entre paradigmas e linguagens de programação tendem a ficar um tanto quanto complexas pelo fato de que uma determinada linguagem possa conter vários tipos de paradigma, causando certa confusão para os programadores.

2. Paradigma Imperativo Uma linguagem de programação que utiliza paradigma imperativo manipula variáveis a partir de ordens ou comandos.Um programa imperativo realiza uma série de tarefas, uma atrás da outra, que o computador tende a executar. Alguns exemplos de linguagens que utilizam paradigma imperativo são: Algol, C, Fortran, Pascal.

2.1. Vantagens É atualmente a linguagem mais utilizada. É altamente flexível, podendo ser migrado para outros paradigmas facilmente, além de ser bastante eficiente por possuir embutido o modelo Von Neumann.

2.2. Desvantagens Possui relacionamento indireto com a entrada/saída, resultando numa difícil legibilidade do programa, erros introduzidos na manutenção do código, ocasionados pela difícil legibilidade.

3. Paradigma Orientado a Objeto É um paradigma que tem como principal característica a manipulação de objetos que interagem entre si. Sub classifica o paradigma imperativo a partir da construção de classes, fazendo com que a principal diferença entre ambos seja a concepção e modelagem. Nesse tipo de paradigma são construídas classes. Elas

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