Tcc gamescore

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INSTITUTO TÉCNICO DE BARUERI PROFª MARIA SYLVIA CHALUPPE MELLO

Chrystian Araujo Abarzua
Diogo Batista Rocha
Fabricio Ávila Macedo
Gustavo Dellacruci da Silva
William Rodrigues


GAMES CORE
Gerenciador de Conteúdo de Games

BARUERI
2012
Chrystian Araujo Abarzua
Diogo Batista Rocha
Fabricio Ávila Macedo
Gustavo Dellacruci da Silva
William Rodrigues

GAMES CORE
Gerenciadorde Conteúdo de Games

Monografia apresentada ao ITB - Profª Maria Sylvia Chaluppe Mello, como parte dos requisitos para a obtenção do título de Técnico de Nível Médio em Informática para Internet.

BARUERI
2012
Chrystian Araujo Abarzua
Diogo Batista Rocha
Fabricio Ávila Macedo
Gustavo Dellacruci da Silva
William Rodrigues

Monografia apresentada ao ITB - Profª Maria Sylvia ChaluppeMello, como parte dos requisitos para a obtenção do título de Técnico de Nível Médio em Informática para Internet.

Prof. Ms. Daniel Bassi de Oliveira Souza

Comissão Examinadora

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Barueri, de outubro de 2012

Dedicatória

Agradecimentos

Epígrafe
RESUMO

A indústria degames ainda é jovem e se encontra em um ritmo de expansão impressionante, com tendência a resistir a grandes crises econômicas, e vêm-se moldando e renovando a cada ano, gerando também oportunidades para novas ideias, novas formas de jogar e a necessidade de novos talentos para essa vasta indústria. Games core é o portal interativo que vai transmitir notícias sobre jogos e games atualizadasconstantemente, contendo tópicos apontando críticas e também sugestões referente a games mais jogados e atuais. Esse portal é dedicado aqueles que já possuem afinidade com games, tanto que, seu conteúdo contém informações que interessam aos mesmos.






Palavras- chaves: games – jogos – notícias

ABSTRACT/RESUMEN

Até 500 palavras, explicando brevemente do que se trata o projeto
Alíngua estrangeira pode ser inglês, espanhol ou francês.

Keywords: três a cinco palavras que servem de índice para a identificação do trabalho

SUMÁRIO
1. Introdução
2. Interação e interatividade
2.1.O que é interatividade
2.2. Interatividade e informática
2.3. O Hipertexto
2.4. O Hipertexto e a Interatividade

2.5.Internet, meio de comunicação interativo
2.6. Interatividade também esta presente em nosso futuro através da Web
3. Games
3.1. Como surgiram os games
3.2. OXO, Noughts and Crosses – O Jogo da Velha
3.3. Tennis for Two
3.4. PONG, O primeiro vídeo game
3.4.1. Versão doméstica
3.5. O que se esperar dos vídeo-games no futuro

1. Introdução

Aqui, irão todos os textos produzidos sobre oprojeto que estão no Moodle, seguindo a ordem abaixo:
- tema de pesquisa;
- problema de pesquisa;
- hipóteses;
- descrição do projeto;
- justificativa do projeto.

Não deve haver tópicos. A introdução é um texto corrido em parágrafos.

2. Interação e interatividade
2.1 O que é interatividade?
As últimas décadas foram marcadas por um intenso avanço tecnológico, que se reflete emmudanças significativas em todas as esferas da sociedade. A idéia de interatividade está presente em quase tudo que nos cerca atualmente, A TV é interativa, o brinquedo é interativo, o rádio é interativo, o aparelho eletrônico é interativo, como se o que não fosse interativo, precisasse de algo ou carecesse de um valor agregado. Na comunicação, muita coisa muda, principalmente, com o desenvolvimento dainternet e dos diversos fenômenos comunicacionais nascidos a partir dela, e nesse cenário, mediado por computador e internet, a interatividade aparece como um dos temas mais importantes e essenciais.
De acordo com o dicionário de língua portuguesa, interatividade se refere a “capacidade de um sistema de comunicação ou equipamento que possibilita interação”, ou o “ato ou faculdade de diálogo...
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