Sistemas de computacao

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Índice ………………………………………………………………………………………… pag.
0. Introdução 2
I. Modelo Hipotético de um computador 3
II. FORMAS DE COMUNICAÇÃO ENTRE O USUÁRIO E O COMPUTADOR 4
III. A ARQUITECTURA DE UM COMPUTADOR 4
3.1. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (CPU) 5
3.2. MEMÓRIA PRINCIPAL (MP) 6
3.3. DISPOSITIVO DE ENTRADA E SAÍDA (E/S) 6
IV. SISTEMA OPERACIONAL DÁ SUPORTE AOS APLICATIVOS 6
4.1.MEMÓRIA 7
4.1.1. TIPOS DE MEMÓRIA 8
4.1.2. TECNOLOGIA DE MEMÓRIA PARA VÍDIO 10
4.1.3. ARQUITETURA UNIFICADA MEMÓRIA 11
4.1.4. TIPOS DE MEMÓRIA DE VÍDEO 11
4.2. ESTRUTURA DA MEMÓRIA PRINCIPAL – CÉLULAS E ENDEREÇO 13
4.3. INSTRUÇÕES 15
4.4. CONJUNTO DE INSTRUÇOES 16
4.5. COMUNICAÇAO ENTRE MP E UCP 16
4.6. ACESSO À MEMÓRIA PRINCIPAL 17
V. Conclusão 19
VI. Bibliografia 20

0.Introdução
O presente trabalho surge no âmbito da cadeira de Sistemas Computacionais e tem como tema o Modelo Hipotético de um Computador.
O objectivo do trabalho é:
* Dar a conhecer sobre a visão superficial do computador (elementos básicos e funcionamento);
* Identificar e interpretar os princípios Hardware: CPU, Memórias, Dispositivos de armazenamento, Placa mãe, Monitor, Entrada e Saída.Metodologia
Para a elaboração deste trabalho, recorreu se a consulta bibliográfica, cujas referências vem indicadas na última página do mesmo.

I. Modelo Hipotético de um computador
Modelo hipotético de um computador: dá uma visão superficial do computador (elementos básicos e funcionamento), da seguinte forma:
* Operador: só faz o que for ordenado, não toma decisões;
* Conjunto deescaninhos: com capacidade para um cartão;
* Máquina de calcular: executa as operações;
* Caixa de entrada: para receber cartões de fora;
* Máquina de escrever: para dar saída as informações/resultados
Em cada cartão há instruções, o operador percorrer todos os escaninhos executando as instruções, até que haja uma instrução de parada.

Fig. 1 Conjunto de escaninhos
Programa é uma sequência deinstruções (no modelo hipotético, os cartões).
O programa deve ser escrito numa linguagem de programação; as linguagens naturais têm ambiguidades e podem dar margem a diferentes interpretações.
Hardware é o conjunto de dispositivos físicos do computador, o equipamento.
SOFTWARE são os programas que permitem que o equipamento saiba o que realizar, que ele funcione.
Firmeware é o conjunto deinstruções operacionais programadas directamente no hardware de um equipamento electrónico.

Processamento automático de dados
Um computador é capaz de executar um programa sozinho, desde que o programa seja previamente armazenado nele, de forma que ele tenha as indicações de onde procurar as instruções.
Memória – (os escaninhos) Dispositivo físico para armazenar programa e dados
Processador - Operador emáquina de calcular Dispositivo que realiza o processamento
Dispositivos de entrada e saída - caixa de entrada, caixa de saída, máquina de escrever.
II. FORMAS DE COMUNICAÇÃO ENTRE O USUÁRIO E O COMPUTADOR
Sistema - Um conjunto interligado de programas (e, eventualmente, também de equipamentos).
Linguagem de máquina - é a linguagem que o computador entende, cujo "alfabeto" é composto apenas de"1's"e "0's" (linguagem binária).
Linguagem de programação - é uma linguagem formal, utilizando termos que se aproximam da linguagem humana, que pode ser traduzida por programas especiais em linguagem de máquina.

Fig.2 Dispositivos de entrada e saída de dados
III. A ARQUITECTURA DE UM COMPUTADOR
A arquitectura básica dos computadores actuais segue o modelo criado por John Von Neumann, quepropôs construir computadores que:
* Codificassem instruções que pudessem ser armazenadas na memória, e sugeriu que usassem cadeias de uns e zeros (binários) para codificá-los;
* Armazenassem na memória as instruções e todas as informações necessárias para execução da instrução;
* Buscar as instruções directamente na memória quando o programa fosse processado.

Fig. 4 Diagrama em bloco...
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