sistema iOS

369 palavras 2 páginas
Versões:

o iOS 1.0 (Junho de 2007) – Lançamento do Iphone.

o iOS 1.1 (Setembro de 2007) – Lançamento do Ipod Touch.

o iOS 2.0 (Julho de 2008) – Suporte para Iphone 3G, App Store, GPS,

etc.

o iOS 2.2 (Novembro de 2008) – Correção de Bugs e Melhorias.

o iOS 3.0 (Julho de 2009) – Novas Funcionalidades (shake-to-shuffle,

copiar e colar, etc.).

o iOS 4.0 (Junho de 2010) – Multitarefa, Melhoria na Segurança e

Características Corporativas.

Os impactos das novas tecnologias da informação e comunicação assim como seu barateamento, abriram portas para a massificação de dispositivos mais potentes, portáteis e inteligentes. Falando especificamente sobre smartphones, é evidente que ainda são necessários maiores cuidados em sua implementação se comparado com aplicações no ambiente desktop, devido principalmente a sua portabilidade, mas também por ainda contar com recursos reduzidos de memória e processamento. Normalmente seu sistema operacional (SO) é otimizado em relação aos PCs para tratar isto, ou em outras palavras, o SO móvel gerencia de forma equilibrada o potencial e memória disponível do aparelho de acordo com as tarefas que estão sendo executadas [Simonite 2011].
Todavia não apenas os SOs podem executar diversas tarefas simultaneamente como também cada aplicação, utilizando threads. Estas representam individualmente, uma linha de execução do código da aplicação. Todo software inicia com um thread principal, normalmente chamando uma função main. A partir de então o programa pode gerar novas threads, e executar paralelamente funções específicas [Silberschatz e Galvin e Gagne 2005].
Quando uma aplicação cria uma nova thread, esta se torna uma entidade independente dentro do espaço do processo da aplicação e possui sua própria fila de execução. Além disto, uma thread pode se comunicar com outras threads e aplicações, além de realizar operações de entrada e saída. Entretanto como executa

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