Sistema de informaçao
UNIDADE 5 Interface Homem-Máquina DISCIPLINA Administração de Sistemas de Informação PROFESSOR Silvano de Jesus C de Oliveira CARGA HORÁRIA 72h CONTATO silvano@ymail.com
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O que é? Importância Histórico Regras de ouro Análise e projeto de interface com o usuário
Prof. Esp. Silvano Oliveira
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19/04/2013
“É o canal de comunicação entre o homem e o computador, através do qual interagem, visando atingir um objetivo comum.” “É o conjunto de características com o qual os utilizadores interagem com as máquinas, dispositivos, programas de computador ou alguma outra ferramenta complexa”
“Um projeto interface homem-máquina cria um modelo efetivo de comunicação entre o ser humano e o computador. Seguindo um conjunto de princípios de projeto de interface, o projeto identifica objetos e ações de interface e depois cria um layout de tela que forma a base para um protótipo de interface homem-máquina.”
Sistema
ação
Usuário interpretação
Interface
Aplicação
Diminui erros. Maior interação e entendimento do usuário Cativam curiosidade e interesse do usuário Maior aceitação
Interfaces batch, as quais eram usadas desde o advento do ENIAC6, de 1945 até 1968; Interface de texto, ou CLI (Command Line Interface), que ficou em uso de 1969 a 1983; Interface gráfica (GUI), Graphical User Interface/ interface gráfica do usuário, em uso desde 1984 até os dias atuais.
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TERCEIRA GERAÇÃO: 1964-1975 PRIMEIRA GERAÇÃO: 1944-1959
SEGUNDA GERAÇÃO: 1960-1964 QUARTA GERAÇÃO: 1971 – Atualmente
Primeiros programas: “batch”, sem interface Passado : Interfaces do tipo textual
Presente: interfaces gráficas Futuro: ambientes virtuais
uso da palavra e dos gestos imagens animadas novos dispositivos são envolvidos, dia a dia auxílio de som
Linhas e telas de caracteres
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Defina os modos de interação de modo que não force o usuário a