Seminário Video Games

791 palavras 4 páginas
Como os videogames e o computador afetam o cérebro e o comportamento.

Introdução
• 1958 – Criação do primeiro videogame pelo físico
Willy Higinbotham
• 1968 – Primeiro videogame patenteado, por Ralph
Baer
• Década de 70 – Atari,criado por Nollan Busnell e Ted
Dabney.

• 1975 – Invenção do Altair 8800, o primeiro personal computer (PC)
 Comandos e dados tinham de ser inseridos girando-se chaves  Os resultados precisavam ser decifrados por meio de uma combinação de luzes que se acendiam e apagavam.  Sem muita utilidade prática, servia como fonte de aprendizado de eletrônica e programação.

O efeito é positivo ou negativo ?

Aspectos Negativos
• Epilepsia – Os neurônios se comportam de maneira anormal e liberam impulsos nervosos causando um
“curto-circuito”
 Os canais dependentes de voltagem são estimulados, aumentando a condutância da membrana a um determinado íon.

• Sono – Diminuição da sonolência, aumento da latência do sono, diminuição da fase REM (Rapid
Eye Movement) e aumento da fase “não-REM”
 Fase REM – Auto grau de atividade do SNC e supressão da atividade motora periférica.
 Fase “não-REM” – Padrões de onda cerebral mostram sincronização com a presença de ondas lentas.

Baixos níveis de
MELATONINA


Melatonina





Hormônio do sono
Produzido pela glândula pineal
Amina
Controle dos ritmos circadianos (Circa – em torno;
Dies – um dia)
• Secretada durante a noite

• Mecanismo de ação: Captação da luz por células ganglionares especializadas fotossensíveis.
 Conexões neurais dos olhos fornecem informações sobre o ciclo claro-escuro ao NSQ – Núcleos
Supraquiasmáticos
 “Relógio circadiano mestre”

Região: Hipotalâmica do diencéfalo; cada núcleo está localizado dorsalmente ao quiasma óptico no nervo óptico.

• Doença mental – Um caso apenas, onde um jovem desenvolveu esquizofrenia.
 Ilusão de estar dentro do jogo – Ganhando pontos a partir de roubo de carro, mortes e fuga

Relacionados

  • A evoluão dos video-games (seminario integrado)
    631 palavras | 3 páginas
  • Mercado de trabalho para os arquitetos
    2556 palavras | 11 páginas
  • didatica
    1255 palavras | 6 páginas
  • LINGUISTICA
    981 palavras | 4 páginas
  • A cidadania atraves dos games
    957 palavras | 4 páginas
  • Kinect
    985 palavras | 4 páginas
  • PID Sociedade Tecnologias 20131
    1710 palavras | 7 páginas
  • DESAFIO pedagogia
    644 palavras | 3 páginas
  • plano de aula
    432 palavras | 2 páginas
  • Produto não vendável
    754 palavras | 4 páginas