Sebá Modenes

321 palavras 2 páginas
Faculdade Barretos
Bacharelado em Sistemas de Informação

The archaic way of playing

Diego de Paula Papel
Edson Bruno Vilela
Fábio Rodrigo Luz
Higor de Lucas Vieira Silva
Ricardo Luiz Pereira
Sebastião Modenes Neto

Orientador: Fabrício Lopes Sanchez

Barretos – SP
05/2011
Resumo

Nosso projeto baseia-se em um jogo de aventura, em que o usuário interage em uma aplicação console, e a mesma contém desafios através de sua jornada, podendo até mesmo prender sua atenção até o alcance de seu objetivo final que é capturar o tesouro do dragão.

Objetivos Gerais e Específicos
O Objetivo do projeto é mostrar de forma divertida como eram desenvolvidos os primeiros jogos para PC, trazendo ao usuário, entretenimento em forma de RPG (Role Playing Game) – estilo de jogo em que o usuário é um personagem dentro da ficção.

Introdução e Desenvolvimento
O jogo será desenvolvido na linguagem Java, em forma de uma aplicação Console.
A programação do jogo é toda orientada a objeto, onde, o usuário e seus obstáculos são objetos dentro da aplicação e o cenário consiste em uma matriz, por onde o usuário irá navegar, encontrar seus desafios e atingir seus objetivos.
Os desafios e as características dos personagens são informações que serão carregadas de um banco de dados (Microsoft Access).

Metodologia
Para programação do jogo será usada linguagem Java, no paradigma de orientação a objetos. Usando vários recursos do Java, como:
● Classes de conexões ao banco de dados;
● Classes personalizadas;
● Outros recursos do Java.

Resultados Esperados
Entretenimento do usuário com “diversão a moda antiga” e ao mesmo tempo informar como eram os jogos de antigamente.

Cronograma

● Criação das classes principais;
● Criação do cenário;
● Interação com Banco de Dados;

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