Regras para vampiros paranormais

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  • Publicado : 20 de novembro de 2012
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Vampiro - Paranormais


Cansou-se de jogar com Cainitas? Aqui está uma boa opção para aqueles que não agüentam mais ver sangue...
"'Creio que minha resposta é não', disse Theodore, enquanto se levantava da cadeira, ignorando as ameaças feitas pelo Nosferatu à sua frente. 'É bom você reconsiderar o que disse, meu caro', disse Brian, o Rato de Esgoto, 'as fotos que tenho podem colocá-lo emproblemas entre... aqueles da minha espécie...'. Theodore olhou de relance, e disse: 'Não vejo qualquer foto...', virando-se, contendo a vontade de desmaiar por seu esforço. Afinal, ele pôs fogo no envelope com as fotos - bem como nas roupas do Nosferatu - apenas usando seus poderes mentais..."
No Guia dos Jogadores, bem como em Os Caçadores Caçados, novas opções para os jogadores de Vampiro sãodetalhadas. São os personagens humanos, pessoas comuns loucas ou corajosas o suficiente para viver entre os predadores, os vampiros. Mas é claro que humanos comuns não seriam dignos nem ao menos de acompanhar os mais fracos Neófitos - eles devem ser bem mais que isso...
Os poderes psíquicos são ferramentas ideais para os humanos em crônicas desse porte. Vários poderes são descritos nos livros jácitados, mas há um vazio, uma ausência muito necessária, de alguns poderes vitais para a crônica. Em adição à Telecinese, Telepatia, Clarividência, Forma Astral e Psicometria, teremos 5 novos poderes psíquicos, e algumas idéias para o uso de paranormais como personagens ou como coadjuvantes.
Psiquismo e Realidade:
Comparado com as potentes Disciplinas, Dons Garou e a apelona Mágika Verdadeira dosDespertos, o psiquismo pode até mesmo parecer truques de salão. Mas, entre os humanos, são extremamente raros os indivíduos que possuem tais capacidades. Poderes psíquicos são melhores que armas, e não tiram o personagem do "comum", se é que podemos chamar alguém que lê as mentes alheias com esse termo!
Para dar um tom de realidade à crônica, o Narrador deve limitar o número de poderes que cadapersonagem pode ter, e o número de personagens que possuem capacidades psíquicas (afinal, o grupo não é os X-Men para ter três telepatas na equipe - muito menos cada personagem pode ser uma Jean Grey, capaz de levitar, erguer objetos com a mente, ler mentes...). Claro, se o Narrador quiser uma crônica sem ligações com a realidade, existem vários poderes psíquicos espalhafatosos e pouco realistas,ao gosto do freguês, como a Cura Psíquica.
A maior vantagem de lidar com os humanos em uma crônica de Vampiro é a flexibilidade, que não acontece no jogo normal por estar preso a Clãs, intrigas, Geração, Secto e vários outros fatores - aqui, Narrador, você pode ser realmente livre para criar até mesmo seus próprios poderes psíquicos. Aproveite a flexibilidade e divirta-se!
Novos PoderesPsíquicos:
Pirocinese:|Níveis:|
A Pirocinese é a força psíquica capaz de controlar as temperaturas dos corpos. Ela pode incendiar objetos ou ferver líquidos apenas usando a concentração. Para utilizar a Pirocinese, o paranormal deve rolar sua Força de Vontade (dificuldade 8), sendo que o número de sucessos e o nível da Pirocinese influem no resultado. A maior limitação da Pirocinese é a incapacidade deafetar seres vivos, ou seja, a temperatura de um corpo humano não pode ser ampliada com o uso desta força. |•|Aquece levemente alguns líquidos pouco volumosos|
|••|Pode aquecer e queimar levemente folhas de papel. Aquece líquidos rapidamente|
|•••|Pode incendiar materiais normalmente inflamáveis; pode incendiar papel|
|••••|Pode incendiar madeira, ou 20 kg de material|
|•••••|Pode derreterpequenas quantidades de ferro e outros metais. Incendeia grandes quantidades de matéria|

Precognição:|Níveis:|
A capacidade de ver o futuro é dada por esta técnica paranormal. Com a Precognição, o paranormal pode ver cenas de seu futuro ou de outros, com precisão impressionante. Para utilizar este poder, o paranormal deve rolar Percepção + Ocultismo (dificuldade 8). A cada sucesso, e conforme...
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