Redes de Computadores - Introdução

919 palavras 4 páginas
1. Para uma sessão de comunicação entre um par de processos, qual processo é o cliente e qual é o servidor?
O cliente é o processo que solicita algum tipo de serviço. O servidor é o que responde. Para cada par de processos comunicantes normalmente rotula-se um dos dois processos de cliente e o outro, de servidor. Na web, um browser é um processo cliente e um servidor de Web é um processo servidor.

2. Em uma aplicação P2P, você concorda com a afirmação: “não existe nenhuma noção de lados cliente e servidor de uma sessão de comunicação”? Por quê?
Não, porque no compartilhamento de arquivos P2P, um processo pode ser ambos, cliente e servidor; um processo pode carregar e descarregar arquivos, mesmo assim no contexto de qualquer dada sessão entre um par de processos ainda podemos rotular um processo de cliente e o outro de servidor; quem inicia a comunicação é o cliente e quem espera ser contatado para iniciar a sessão é o servidor.

3. Suponha que você queira fazer uma transação de um cliente remoto para um servidor da maneira mais rápida possível, você usaria o TCP ou o UDP? Por quê?
Usaria o TCP. Porque mesmo que o UDP seja mais rápido, a confiabilidade da entrega eficaz do TCP faz com que todos os dados cheguem a seu destino, diferentemente do UDP, onde a há perca de dados na transação.

4. Por que o HTTP, FTP, SMTP, POP3 rodam sobre TCP e não UDP?
Essas aplicações escolheram o TCP primordialmente porque elas necessitam de um serviço confiável de transferência de dados, garantindo que todos os dados, mais cedo ou mais tarde, cheguem a seu destino; o UDP não oferece nenhuma garantia de entrega confiável.

5. Suponha que Alice envie uma mensagem a Bob por meio de um servidor de correio SMTP e que Bob acesse seu e-mail por seu servidor de correio usando POP3. Descreva como a mensagem vai do hospedeiro de Alice até o hospedeiro de Bob.
Alice envia a mensagem para Bob, os agentes usuários permitem que usuários leiam, respondam, retransmitem,

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