Recreação

279 palavras 2 páginas
Coelho sai-da-toca

Faixa Etária: + 4 anos;
Local: Quadras, salões, ambientes espaçosos;
Estímulo oferecido: Condicionamento físico, agilidade, interatividade;
Nº de participantes: + 6;

Instruções de como jogar: Os participantes são divididos em grupos de três. Dois jogadores dão-se as mãos formando a toca e o terceiro ficará entre eles e será o coelhinho. Do lado de fora ficam os coelhos perdidos. Ao ser dado o sinal: ‘Coelhinho sai da toca, um, dois, três’, as tocas levantam os braços e todos os coelhinhos devem sair e se misturar com os outros fora da toca, no centro do local. Ao dar o sinal “Coelhinho para a toca, um, dois, três”, cada aluno deve se apressar para ocupar uma nova toca, inclusive os coelhos perdidos.
O jogo fica mais emocionante se no lugar dos coelhinhos perdidos houver um caçador. Nesse caso, apenas um participante fica de fora. Quando for dado o sinal ele deverá perseguir os coelhinhos durante a troca de tocas. O primeiro a ser pego passará ao posto de caçador, o caçador vira um dos ‘tocas’, e este, por sua vez, vira um coelhinho. Se o número de crianças for pequeno, as tocas podem ser desenhadas no chão com um giz, assim, ninguém fica de fora da brincadeira.

Regras:
1. Deve ser formados até +- 10 tocas, ou seja, 10 trios para que fique uma quantidade de “coelhos perdidos” fora e que possam tentar roubar o lugar do coelhinho da toca. Quem não conseguir entrar fica no centro, esperando nova oportunidade.
2. O coelho não poderá usar a mesma toca, somente depois da rodada seguinte.

Leticia Selpa Tulim RA: 914125148

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